原文:2020游戏开发入门-05(游戏逻辑,主要是状态同步和帧同步)

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2020-06-22 23:14 0 1105 推荐指数:

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同步游戏开发小结

本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 这几年做了一些网络同步项目,总结一下同步的一些东西。 1. 同步基本特点 所有的逻辑行为运算都在客户端进行,客户端保证彼此之间执行 ...

Thu Mar 05 01:06:00 CST 2020 1 2321
什么是游戏中的同步

简述     游戏中的同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
同步游戏开发基础指南

最近一个月休了个假,体验了一下类似欧洲的田园生活。所以更新几乎荒废了,但是总结和积累是一直持续着的。根据前一阶段对于实时对战游戏开发思考,写了这一篇入门级的文章,希望能记录下自己的想法。 什么游戏适合同步这种技术? 在现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯,多以同步多方状态主要 ...

Sat May 26 23:14:00 CST 2018 0 2870
io类游戏快速开发 3 状态同步

转自:https://cowlevel.net/article/2007725 本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。 状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量 ...

Thu Dec 27 05:07:00 CST 2018 0 652
同步状态同步

实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了同步状态同步同步 什么是同步同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发 ...

Fri Sep 28 17:48:00 CST 2018 0 1322
状态同步同步

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 状态同步同步转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是 ...

Thu Jun 22 00:31:00 CST 2017 0 1315
从《王者荣耀》谈游戏同步

转自:http://www.gameres.com/774540.html 农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8 ...

Fri Sep 08 23:25:00 CST 2017 0 5631
状态同步同步

转自:http://www.gameres.com/489361.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏同步这门技术,我就一直 ...

Wed Mar 16 21:56:00 CST 2016 0 19003
 
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