时间函数: 这里只列举了一部分,更多的看Scripting API using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin ...
参考链接: https: docs.unity d.com ScriptReference EditorWindow.html https: docs.unity d.com ScriptReference Editor.html .EditorWindow TestEditorWindow.cs 效果如下: .Editor MyPlayer.cs MyPlayerEditor.cs 效果如下: ...
2020-06-21 22:38 0 747 推荐指数:
时间函数: 这里只列举了一部分,更多的看Scripting API using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin ...
Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为: http://www.360doc.com/content/15 ...
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html 一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写啦,今天参考了一下 麒麟子(Alex) 的博客,写的很全面,转载部分内容过来 EditorApplication 主 ...
EditorWindow类的OnGUI函数只会在窗口焦点处于Editor窗口上的时候才会运行。如果希望焦点不在Editor窗口上的时候,它也能实时更新,可以实现以下方法: OnDestroy OnDestroy is called when ...
参考链接: https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/72852342 https://blog.csdn.net/zxl32136571 ...
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python中的类 类的比喻理解: 首先,要明白,在python中,“万物皆对象”。 个人理解:类对象,好比有犬类,犬类里面的狗没有重复,那么犬就属于一个类,是抽象的, 就像有人对你说我想要买一只狗,你的第一反应是什么品种的狗-那么狗的品种 ...
File类和Directory类分别用来对文件和各种目录进行操作,这两类可以被实例化,但不能被其他类集成。 1. File类(静态类) File类支持对文件的基本操作,它包括用于创建、复制、删除、移动和打开文件的静态方法,并协助创建FileStream对象。 2. Directory类 ...