1. iPhoneX的介绍 屏幕尺寸 我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下: △ iPhone各机型的开发尺寸 转化成我们熟知的像素尺寸: △ 每个机型的多维度尺寸 倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现。倍图核心的影响因素在于PPI(DPI ...
前言 iPhoneX 取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现了比较尴尬的屏幕适配问题。对于网页而言,顶部 刘海部位 的适配问题浏览器已经做了处理,所以我们只需要关注底部与小黑条的适配问题即可 即常见的吸底导航 返回顶部等各种相对底部 fixed 定位的元素 。 笔者通过查阅了一些官方文档,以及结合实际项目中的一些处理经验,整理了一套简单的适配方案分享给大家,希望对大家有所帮助,以下是 ...
2020-06-21 20:34 0 1881 推荐指数:
1. iPhoneX的介绍 屏幕尺寸 我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下: △ iPhone各机型的开发尺寸 转化成我们熟知的像素尺寸: △ 每个机型的多维度尺寸 倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现。倍图核心的影响因素在于PPI(DPI ...
视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667 ...
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高 ...
前言:前端页面的布局(各元素的间距),一般会有PSD文件,有精确的px单位,而px与rem要如何转换才能高度还原设计图呢 一般情况下,设计稿的宽高为: 750*1334px,而大部分流行手机的屏幕尺寸为: 375*667px,正好是一倍的关系。 手机浏览器的根 ...
前言 iPhone X和IOS 11的发布,不仅在许多技术方面造成了一定的冲击,前端也不可以避免地也受到影响,因为iPhone X刘海的影响,在编写前端页面的时候要做一些处理,下面先提出一些新的概念。 iphone介绍 iPhone X 无论是在屏幕尺寸、分辨率、甚至是形状上都发生了较大 ...
1. iPhoneX的介绍 屏幕尺寸 我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下: △ iPhone各机型的开发尺寸 转化成我们熟知的像素尺寸: △ 每个机型的多维度尺寸 倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现 ...
1. iPhoneX的介绍 屏幕尺寸 我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下: △ iPhone各机型的开发尺寸 转化成我们熟知的像素尺寸: △ 每个机型的多维度尺寸 倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现。倍图核心的影响因素在于PPI(DPI ...
1. viewport属性及html页面结构 <meta name= "viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0 ...