1、使用ArcGIS打开.mxd地图文件 2、选择【 Geoprocessing 】【ArcToolbox】 3、展开菜单,选中如图所示菜单,双击打开 ...
有时候我们需要获得矢量边界的空间坐标,然后把它转化为行列坐标,例如使用GDALWarp实现裁剪的时候。 下面的代码就是把空间坐标下的矢量多边形转化为行列坐标的矢量多边形。 OGRPolygon aoiPolygon OGRPolygon aoiGeometry OGRLinearRing boundary aoiPolygon gt getExteriorRing OGRPolygon pPoly ...
2020-06-17 17:57 0 1021 推荐指数:
1、使用ArcGIS打开.mxd地图文件 2、选择【 Geoprocessing 】【ArcToolbox】 3、展开菜单,选中如图所示菜单,双击打开 ...
K-means的缺点 昨天记录了使用K-means对网格模型进行分割的步骤和一些简单的结果,从昨天的实验结果来看,使用顶点坐标和顶点法向作为K-means聚类的特征得到的分割效果总体上还是不错的。分割结束后,每个顶点会被赋予一个分割的标号。 但是,只使用顶点距离作为聚类得到 ...
opencv的实用研究--分析轮廓并寻找边界点 轮廓是图像处理中非常常见的。对现实中的图像进行采样、色彩变化、灰度变化之后,能够处理得到的是“轮廓”。它直接地反应你了需要分析对象的边界特征。而对轮廓的分析,实际上也就是对原图像特征的分析 ...
opencv的实用研究--分析轮廓并寻找边界点 轮廓是图像处理中非常常见的。对现实中的图像进行采样、色彩变化、灰度变化之后,能够处理得到的是“轮廓”。它直接地反应你了需要分析对象的边界特征。而对轮廓的分析,实际上也就是对原图像特征的分析。 在Opencv中 ...
设有点集E区别:内点、孤立点必属于E,外点必不属于E,边界点、聚点可属于E可不属于E。内点:①属于E②存在一个邻域全含于E外点:①不属于E②存在一个邻域全含于E的补集,即存在一个邻域∩E=∅边界点:全部邻域同时有属于E、不属于E的点聚点:全部邻域都有E的无穷多点孤立点:①属于E②不是聚点,即存在 ...
\ AutoCreateWarpedVRT 分别用于矢量/点、栅格图像的投影转换,栅格与前两者有所不同。 2. ...
本节将介绍如何在Python中用GDAL实现根据矢量边界裁剪栅格数据。 ...
数学对于计算机图形学的重要性是不言而喻的。在学习Shader之前,首先就要打好数学基础,好在入门Unity Shader所需的数学知识都是线性代数中很基础的的内容。按部就班的来,第一篇文章记录总结的是坐标系,点,矢量等概念以及简单的运算。本文主要源自《Unity Shader入门精要》一书 ...