fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(err.Error())) ...
我就记得我在哪里看过一种打印变量的黑魔法,搜了半天才找到:https: github.com FreeBlues ShaderDebugger作者的 blog 教程:http: www.cnblogs.com freeblues p .htmlhttp: www.cnblogs.com freeblues p .html ...
2020-06-17 13:34 0 1198 推荐指数:
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(err.Error())) ...
//输出变量类型的类,public class getType { public static String getType(Object test) { return test.getClass().getName().toString(); } public static void main ...
直接使用reflect的TypeOf方法就可以了 模块是: "reflect" fmt.Println(reflect.TypeOf(var)) ...
打印userid变量参数的信息 web_submit_form("ValidateLoginAction.do_2", "Snapshot=t2.inf", ITEMDATA, "Name=userid", "Value={userid}", ENDITEM, "Name=pword ...
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GLSL基础 OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算。GLSL编写的着色器函数是对每个数据同时执行的。每个顶点都会由顶点着色器中的算法处理,每个像素 ...
Solidity没有print或console.log方法可以用来打印变量,这会给我们调试程序增加难度。 Solidity有event功能,可以在event中记录变量信息,通过调用event方法也可以实现打印功能,但不可能处处写event方法,麻烦。 以下代码实现了可重用的log ...
1、增加环境变量 2、打开cmd执行 ...