原文:CocosCreator实现微信排行榜

. 概述 不管是在现实生活还是当今游戏中,各式各样的排名层出不穷。如果我们做好一款游戏,却没有实现排行榜,一定是不完美的。排行榜不仅是玩家了解自己实力的途径,也是游戏运营刺激用户留存的一种途径。在微信小游戏中普遍存以下两种排名 好友关系排名 世界排名 其中好友的排名,需要通过微信子域实现。在子域上下文中,只能调用微信提供相关的api,且数据传输只能进不能出。即使在子域中调用云函数也不行。这个对数 ...

2020-06-15 13:36 0 1496 推荐指数:

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cocosCreator小游戏排行榜思路

cocosCreator制作小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理排行榜公共域数据的。 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过提供 ...

Wed Jun 26 03:15:00 CST 2019 0 1818
Cocos开发小游戏如何实现排行榜

当游戏开发进入尾声,要引入微数据的时候,需要了解和相关的接口了。 关系数据链 开放数据域 相关接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据 wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户 ...

Thu Mar 21 23:02:00 CST 2019 0 554
图解小程序---scroll_view实现首页排行榜布局

图解小程序---scroll_view实现首页排行榜布局 什么是scroll-view? 滚动视图可滚动视图区域。使用竖向滚动时,需要给scroll-view一个固定高度,通过 WXSS 设置 height。组件属性的长度单位默认为px,2.4.0起支持传入单位(rpx/px ...

Sun Sep 29 22:22:00 CST 2019 0 437
小游戏】排行榜概念篇

一、前提   小游戏主打社交玩法,为了丰富社交玩法我们肯定会用到关系链数据来做好友排行帮,群排行榜等功能。本篇主要介绍概念同时划重点,下一篇Cocos Creator中实战。 二、概念 1、1)关系链数据:   一个信用户的关系链数据包括两部分: 该用户好友的用户数 ...

Sat May 12 23:21:00 CST 2018 0 5041
小游戏排行榜设计技术梳理

要制作排行榜,我们需要使用一个数组totalGroup来存储同玩好友的数据,totalGroup中同玩好友数据格式如下: 当游戏完成时,玩家得分会上传至用户托管数据,totalGroup根据用户同玩好友托管数据进行更新,排行榜根据totalGroup中的数据进行渲染。 游戏各阶 ...

Tue Jun 11 02:24:00 CST 2019 1 727
四、小游戏 --- 开放数据域,好友排行榜实现

相关教程: 公众平台-关系链数据使用指南 Egret开放数据域教程 Head First 这里以排行榜实现为例子... 为了保护关系链数据,小游戏增加了开发数据域。 因为你在主项目调用获取好友数据的API是用不了的。只有子项目,也就是开放数据域项目能获取 ...

Sun May 20 00:28:00 CST 2018 5 3276
小游戏】排行榜实战篇

一、前提 小游戏主打社交玩法,为了丰富社交玩法我们肯定会用到关系链数据来做好友排行帮,群排行榜等功能。本篇主要介绍Cocos Creator中排行榜实现,上一篇小游戏排行版概念篇。 二、准备 工具:cocos creator 版本:v1.9.1 语言:JavaScript ...

Sat May 19 18:45:00 CST 2018 0 984
redis实现排行榜

1 前言 实现一个排版,我们通常想到的就是mysql的order by 简单粗暴就撸出来了。但是这样真的优雅吗? 数据库是系统的瓶颈,这是众所周知的。如果给你一张百万的表,让你排序做排行榜,花费的时间是十分可怕的。 不如缓存吧,order by的时候强制使用索引。但是这样真的优雅 ...

Fri Aug 09 00:14:00 CST 2019 1 1544
 
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