介意前端普通引入七牛云SDk上传图片到七牛云需要多个js,所以才有了base64的上传方式,简化操作,(懒。) 七牛云官方文档如下 https://developer.qiniu.com/kodo/kb/1326 ...
技术概述,描述这个技术是做什么 学习该技术的原因,技术的难点在哪里。控制在 字内。 上传文件是前端开发中经常遇到的一个问题。最近在做团队项目的时候,就遇到了用户头像存储的问题。因此我们考虑把图片上传交给第三方处理,此处采用七牛云进行图片存储,以及前端上传的方式。其实没啥难点,网络上也蛮多教程的 不乏错误案例 ,主要是对于我这个小白,一看到这么高大上的东西就望而生畏了,就这 我能搞定 嗯最后我还是 ...
2020-06-15 11:18 2 1105 推荐指数:
介意前端普通引入七牛云SDk上传图片到七牛云需要多个js,所以才有了base64的上传方式,简化操作,(懒。) 七牛云官方文档如下 https://developer.qiniu.com/kodo/kb/1326 ...
接口说明 <Fsize>: 文件大小,必选。 <EncodedKey>: 可选,如果没有指定则:如果 uptoken.SaveKey 存在则基于 Save ...
确保传到后台的是纯base64字符串而不是以data开头的 ...
确保传到后台的是纯base64字符串而不是以data开头的 -----------------------------------------------------------实际项目中------------------------------------------------------------------------ ...
现在做的项目需要做一些图片处理,由于时间赶急,之前我便没有处理图片,直接将图片放在input[type=file]里面,以文件的形式提交给后台,这样做简直就是最低级的做法,之后各种问题便出来了,人物头像需要正方形,这样做难免出现异性,显示的时候便是各种丑。 项目赶完之后这两天优化本想 ...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ...
1. 图片文件转base64 这样就获取到了图片文件的base64编码 可以把base64直接设置给img的src属性,用做图片回显用 2. canvas图片处理 2.1 canvas绘制图片和压缩图片 压缩图片主要是通过长宽的缩放 ...