在使用ListView时,如果使用了getItemViewType, 记得他的值一定要是从0开始计数的。 且要覆盖getViewTypeCount方法。并且让getViewTypeCount>getItemViewType 否则会有数组越界异常: ...
旧版本 在Unity的旧版本中,根据TRANSFER SHADOW的宏定义,a v结构体中的顶点坐标变量名必须是vertex,顶点着色器的输入结构体a v必须命名为v,且v f中的顶点位置变量必须命名为pos。 新版本 在Unity的新版本中,使用TRANSFER SHADOW CASTER NORMALOFFSET来计算阴影的纹理坐标,根据其源码的定义,顶点着色器的输入结构体a v必须命名为v, ...
2020-06-13 20:10 0 776 推荐指数:
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写在前面——真心没时间精力仔细总结了,先放这儿,有空再细化~~~~~~~~ 近期一直在玩Angularjs,不得不说,相对于Knockout,Angularjs这一MVVM框架更强大,也更复杂,各种 ...
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: 那么在使用这个myPrefab做 ...
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操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new ...
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