原文:使用Unity Shader的阴影计算宏时需要注意的东西

旧版本 在Unity的旧版本中,根据TRANSFER SHADOW的宏定义,a v结构体中的顶点坐标变量名必须是vertex,顶点着色器的输入结构体a v必须命名为v,且v f中的顶点位置变量必须命名为pos。 新版本 在Unity的新版本中,使用TRANSFER SHADOW CASTER NORMALOFFSET来计算阴影的纹理坐标,根据其源码的定义,顶点着色器的输入结构体a v必须命名为v, ...

2020-06-13 20:10 0 776 推荐指数:

查看详情

ListView中使用type需要注意东西

使用ListView,如果使用了getItemViewType, 记得他的值一定要是从0开始计数的。 且要覆盖getViewTypeCount方法。并且让getViewTypeCount>getItemViewType 否则会有数组越界异常: ...

Thu Jul 18 09:17:00 CST 2013 2 4221
使用Angularjs需要注意的一些东西

写在前面——真心没时间精力仔细总结了,先放这儿,有空再细化~~~~~~~~ 近期一直在玩Angularjs,不得不说,相对于Knockout,Angularjs这一MVVM框架更强大,也更复杂,各种 ...

Wed Aug 13 18:01:00 CST 2014 0 15037
Unity中Instantiate一个prefab需要注意的问题

在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: 那么在使用这个myPrefab做 ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2035
Unity中Instantiate一个prefab需要注意的问题

在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: 那么在使用 ...

Wed Oct 15 20:03:00 CST 2014 0 27021
使用unity3d需要注意到细节

操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new ...

Wed Mar 21 19:27:00 CST 2012 3 14359
unity 使用unityaction 需要注意的问题[转]

Unity使用Delegate, Action, Func, Reflection, UnityAction动态调用函数优劣对比 发表于 2019-08-21 | 分类于 前端 | 没有评论 概述 在游戏开发中(其实别的领域也一样啦),为了保证代码框架的灵活,低耦合 ...

Mon Mar 30 17:32:00 CST 2020 0 1821
js中使用const声明变量需要注意

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址(初始化的内容)不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。 简 ...

Mon Jul 13 20:13:00 CST 2020 0 1634
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM