.NetCore比较流行的微服务应该时是用Ocelot的方式构建微服务,纯配置化,开发量也比较小。但是做过一些项目之后发现这个方式不是很适合,首先它比较笨重,其次不支持gRpc和webSocket通信,最重要是它只适用于.NetCore,如果设计到其他语言如Java和Go就歇菜 ...
数据库自增,会重复,专门数据库生成id,会网络开销大,效率低下。 uuid,长数据量大,生成的字符串不是顺序的,用作数据库索引时效率低。 redis,网络开销大,效率低下。 雪花算法, bit, 字节, bit不使用, bit时间戳, bit机器id, bit序列号。统一毫秒数处理 个id生成,超过后会等待。 ...
2020-06-13 07:56 0 586 推荐指数:
.NetCore比较流行的微服务应该时是用Ocelot的方式构建微服务,纯配置化,开发量也比较小。但是做过一些项目之后发现这个方式不是很适合,首先它比较笨重,其次不支持gRpc和webSocket通信,最重要是它只适用于.NetCore,如果设计到其他语言如Java和Go就歇菜 ...
在集群的环境中,有这种场景 需要整数自增ID,这个整数要求一直自增,并且需要保证唯一性. Web服务器集群调用这个整数生成服务,然后根据各种规则,插入指定的数据库. 一般来说,整数自增可以通过几个方式实现 ...
本系列文章演示如何用JHipster生成一个微服务架构风格的应用栈。 环境需求:安装好JHipster开发环境的CentOS 7.4(参考这里) 应用栈名称:appstack 认证微服务: uaa 业务微服务:microservice1 网关微服务:gateway 实体名:role 主机IP ...
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0. 为什么说做好微服务很难? 要想做好微服务,我们需要理解和掌握的知识点非常多,从几个维度上来说: 基本功能层面 并发控制&限流,避免服务被突发流量击垮 服务注册与服务发现,确保能够动态侦测增减的节点 负载均衡,需要根据节点承受能力分发流量 ...
SNService是一款基于分布式的唯一ID生成服务,主要用于提供大数量业务数据建立唯一ID的需要;服务提供最低10K/s的唯一ID请求处理.如果你部署服务的CPU资源达到4核的情况下那该服务最低可以提供100K/s的请求处理能力.服务支持部署到Linux mono 3.2.3 ...
游戏服务器程序中,经常需要生成全局的唯一ID号,这个功能很常用,本文将介绍一种通用ID生成组件。游戏服务器程序中使用此组件的场景有: 创建角色时,为其分配唯一ID 创建物品时,每个物品需要唯一ID 创建宝宝、灵兽时需要唯一ID 原理介绍 ...