原文:第二章 第二课:Scratch3.0中克隆的使用

在Scratch . 编程中,我们可以在 控制 脚本发现 克隆 积木,克隆就是复制的意思,任何角色都能使用克隆积木创建出自己或其他角色的克隆体,甚至连舞台也可以使用克隆。三个 克隆 有关积木如下: 当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有状态,包括当前位置 方向 造型 效果属性等等。 什么时候需要使用 克隆 在程序运行期间,需要同一角色的多个实例,可以用 克隆 指令实现。 例如:飞机大战游戏中 ...

2020-06-14 22:13 0 2417 推荐指数:

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第二章 第一Scratch3.0 运动和绘图

一、知识要点:(1)角色的运动 绝对运动:能够精确地把角色移到目标位置。与前面的位置无关。 相对运动:在当前的坐标和方向上作变化。 (2)角色的造型朝向 在绘制角色造型时,应朝向右边,这样在使用“面向XX方向”指令时,方向才会一致。 *角色坐标本质上是指造型 ...

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selenium第二课(脚本录制seleniumIDE的使用

一、Selenium也具有录制功能,可以web回放,录制的脚本可以转换为java、python、ruby、php等多种脚本语言。seleniumIDE是Firefox的一个插件,依附于Firefox,所以需要先安装Firefox浏览器。 二、Firefox官方下载地址:http ...

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Delphi 之 第二课 类的定义与使用

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Django 第二课 2.【urlpatterns】

urlpatterns 在url文件是一个url映射列表。在1.8以后的django版本可直接为列表形式或者也可以用patterns函数生成。在1.7及以前的版本则是由patterns函数生成。系统会自动遍历url文件的urlpatterns列表然后进行对应的处理函数查找。当url有重复 ...

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第二课 一个简单的“引导程序”

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Sat Jun 16 05:33:00 CST 2018 0 1143
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OpenCV 第二课 认识图像的存储结构 Mat Mat 类包含两部分,矩阵头和矩阵体。矩阵头包含矩阵的大小,存储方式和矩阵体存储空间的指针。因此,Mat矩阵头的大小是固定的,矩阵体大小是不定的。 为了减少矩阵拷贝产生的计算消耗 ...

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