这个代码是同学写的,自己只是拿来应付老师的,各位小伙伴也可以这样 #include <graphics.h>#include <conio.h>//定义宏变量#de ...
关于Cohen Sutherland 直线段裁剪算法思想概述 直线段裁剪是二维图形裁剪的基础,本质是判断直线段是否与窗口边界相交,如相交则进一步确定直线段上位于窗口内的部分。 算法思想:直线的端点赋予一组 位二进制码,称为RC 区域编码 ,裁剪窗口的四条边所在的直线可以把平面分为 个区域,对各个区域的编码也是四位,C C C C ,分别代表上下右左四个窗口边界。裁剪窗口所在的区域为 ,对于直线段上 ...
2020-06-11 22:21 0 1980 推荐指数:
这个代码是同学写的,自己只是拿来应付老师的,各位小伙伴也可以这样 #include <graphics.h>#include <conio.h>//定义宏变量#de ...
本篇为原创,仅仅作为学习参考之用,转载请说明。 一.题目描述: 在二维观察中,需要在观察坐标系下根据窗口大小对二维图形进行裁剪(clipping),只将位于窗口内的图形变换到视区输出。 直线段裁剪是二维图形裁剪的基础,裁剪的实质是判断直线段是否与窗口相交,如相交则进一步确定直线段上位于窗口 ...
一、直线生成基本思路 图形图像是由屏幕上不同亮度不同颜色的光点(像素)组成。在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。 所以:对直线进行光栅化的时候,只能在显示器所给定的有限个像素组成的点阵中确定最佳逼近于该直线的一组像素,用这些像素表示该直线 ...
裁剪作用:选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉 图形中每个图形基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多边形,任意多边形裁剪类型:二维裁剪、三维裁剪裁剪对象:直线段、多边形、文字等裁剪方法:直线的裁剪方法 ...
目录 1.直线算法 1.1 DDA 1.2 中点法 1.3Bresenham法 2.圆 2.1中点法 1.2 Bresenham法 3.椭圆(Bresenhame) 4.直线扫描 5. ...
#include <iostream>#include <windows.h>#include <gl/glut.h>using namespace std;# ...
一、什么是计算机图形学? 计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此认为是无法严格定义的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,对 “计算机图形学” 的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机 ...
& 构成图形的要素 计算机中表示图形的方法 什么是计算机图形学 ...