对象池cc.NodePool把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制体;let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在{}内也作用全局,let有范围;(1)将需要数量的节点创建出来,并放进对象池://...properties: {enemyPrefab ...
版本: . . 参考: cocos教程:使用对象池 NodePool cocos的NodePool提供了一个数组,保存和获取数组内对象,并在保存和获取时可执行对象上的unuse和reuse方法。 使用相对简单,看看cocos教程即可。 主要是在获取对象池中实例时,不存在实例,则返回null,不会自动新建。 新建的代码得自己写。 cocos对象池源码 CCNodePool.js: cc.NodePo ...
2020-06-11 11:57 0 1111 推荐指数:
对象池cc.NodePool把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制体;let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在{}内也作用全局,let有范围;(1)将需要数量的节点创建出来,并放进对象池://...properties: {enemyPrefab ...
enemy.js game.js ...
最近学习了一下代理发现,代理其实一个蛮有用的,主要是用在动态的实现接口中的某一个方法而不去继承这个接口所用的一种技巧,首先是自定义的一个连接池 代码如下 在这里使用代理主要是为了监测Connection 中的close()方法,当然也可以检测Connection中的其他方法,顺便 ...
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版本:2.3.4 参考:cocos社区-虚拟列表(ScrollView) ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 参考:贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 cocos没有List组件,所以要自己写。从cocos的example项目 ...