原文:【工具】Cocos Creator 对象池(NodePool,自定义预制体对象池)

版本: . . 参考: cocos教程:使用对象池 NodePool cocos的NodePool提供了一个数组,保存和获取数组内对象,并在保存和获取时可执行对象上的unuse和reuse方法。 使用相对简单,看看cocos教程即可。 主要是在获取对象池中实例时,不存在实例,则返回null,不会自动新建。 新建的代码得自己写。 cocos对象池源码 CCNodePool.js: cc.NodePo ...

2020-06-11 11:57 0 1111 推荐指数:

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Cocos Creator 对象cc.NodePool的使用

对象cc.NodePool把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制;let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在{}内也作用全局,let有范围;(1)将需要数量的节点创建出来,并放进对象://...properties: {enemyPrefab ...

Mon Jan 15 04:25:00 CST 2018 0 4642
java通过代理创建Conncection对象自定义JDBC连接

最近学习了一下代理发现,代理其实一个蛮有用的,主要是用在动态的实现接口中的某一个方法而不去继承这个接口所用的一种技巧,首先是自定义的一个连接 代码如下 在这里使用代理主要是为了监测Connection 中的close()方法,当然也可以检测Connection中的其他方法,顺便 ...

Tue Feb 28 06:04:00 CST 2017 0 2011
对象

在 Unity 的运行环境中创建或是释放(destroy)对象需要付出昂贵的代价。 例如:在飞机大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多“子弹”对象,当“子弹”对象碰到敌人时,会被销毁,只要用户一点击射击就会执行这样的逻辑 当然这是不可取的,因为第一句话告诉了我们不断的创建销毁对象时要付 ...

Wed Sep 24 05:50:00 CST 2014 0 2622
Cocos Creator 使用位图工具BMFont自定义字体 fnt

位图字体生成器官网地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 1 在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成的 2下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址 ...

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自定义组件】Cocos Creator 组件List (附Demo)

版本:2.3.4 参考:cocos社区-虚拟列表(ScrollView) ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 参考:贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 cocos没有List组件,所以要自己写。从cocos的example项目 ...

Thu Jul 09 08:47:00 CST 2020 2 1495
 
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