1. Why study transformation 1.1 Modeling translation (平移) rotation(旋转) scaling (缩放) proje ...
之前的课程里介绍了 Shading amp Blinn Phong reflectance model Shading models frequencies Graphics Pipeline Texture mapping Shading Barycentric coordinates Texture antialiasing MIPMAP Applications of textures 本节 ...
2020-06-10 21:46 0 722 推荐指数:
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1. 回顾和本节摘要 1.1 上一节内容回顾 Viewing View + Projection + Viewport(将cuboid变换到屏幕空间) Rast ...
/~lingqi/teaching/games101.html 本课程不涉及OpenGL,Unity等使 ...
上一节介绍了如下内容: Viewing (观测) transformation View (视图) / Camera transformation Projection (投影) transformation Orthographic (正交) projection ...
1. 3D Transformations 这里再上一节内容的基础上对3D 变换做个补充说明 3D下点和向量表示如下: 3D point \(=(x, y, z, 1)^{\top}\) ...
前面已经介绍了着色的大部分内容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipeline texture mapping 这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边 ...
今天闫令琪老师主要介绍了图形学的相关应用及本课涉及的内容概述。 一、计算机图形学概述: 计算机图形学(Computer graphics,CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。简单的说它 ...
一、什么是计算机图形学? 计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此认为是无法严格定义的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,对 “计算机图形学” 的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机 ...