一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。 效果 原理 在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现! 中使用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。 摇杆 摇杆的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的) 监听触摸事件后 ...
cc.Graphics 画线也能加纹理了 文末附送完整代码。 初步实现 在 初探精灵中的网格渲染模式 中简单分析了 Sprite 组件的渲染模式 Mesh 。 这次,我们应用 Sprite 渲染模式 Mesh 和 cc.Graphics ,实现画线纹理的操作。 先看看效果如何。 先在场景创建一个 cc.Graphics 节点。并添加一个子节点 cc.Sprite ,渲染模式改为 Mesh 。 因 ...
2020-06-10 17:40 0 1779 推荐指数:
一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。 效果 原理 在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现! 中使用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。 摇杆 摇杆的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的) 监听触摸事件后 ...
原文:https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/78287294 理论要点 要点一: 文件格式与像素格式的区别:文件格式是图像为了存储信息而 ...
3d图形渲染最重要就是把纹理贴到物体表面,这过程主要发生在着色器工作阶段,使用光栅化阶段插值计算得出纹理坐标从纹理中采样,然后对片段着色,可以处理丰富特效,光照阴影等。 光栅化 作用是将2d图元转为帧缓冲的整数坐标的片段,每个片段包括颜色深度和模版值。首先确认视窗上哪些整数 ...
版本:2.3.4 参考 : cocos教程:自动图集功能 cocos教程:压缩纹理 TexturePacker下载地址 TinyPng在线压缩 合图可以减少http请求次数,降低drawcall。所以一般项目中碎图都会合并为一张大图。 1. cocos自动图集功能 + 压缩 ...
使用cocos creator v2.2.2 实现流体效果 ! 图文+视频讲解! 效果预览 实现原理 整体思路是参考论坛中的一个帖子 这款游戏中水的粘连效果在Construct3中利用图层很容易实现,就是每个水滴都是挂了两个圆形图片素材,其中一个是水滴本来的蓝色 ...
反射的实现 【Unity Sh ...
1.纹理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8068895 当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的。纹理是什么东西呢?纹理就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息。它被最终作为三角面着色所依 ...