原文:xlua中lua对象到c#对象的转型

lua中的类型 基础类型 变体 或者说子类型 lua中的对象都是用TValue来描述的,TValue中的tt 成员变量代表着这个TValue的类型。关于类型的具体定义,上面贴的代码中的注释中已经讲的比较清楚了。 一个lua对象的类型是由一个 位的bits描述的。比如一个整数,这个对象的类型就是 表示这个对象是数字类型中的整形,是一个不可回收对象。 C 如何获取lua对象 和c语言和lua交互其实没 ...

2020-06-08 17:16 0 2216 推荐指数:

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xLuaC#调用Lua

C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表,对应xLua的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...

Mon Oct 11 22:57:00 CST 2021 0 1592
xLuaLua调用C#

xLuaLua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 2.调用C#类 静态类 动态类 调用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...

Tue Oct 12 08:09:00 CST 2021 0 1465
Java对象的上转型对象

1. 定义 如果B类是A类的子类或间接子类,当用B类创建对象b并将这个对象b的引用赋给A类对象a时,如: A a;a = new B();ORA a;B b = new B();a = b; 则称A类对象a是子类B对象b的上转型对象。 2. 性质 对象b的上转型a的实体 ...

Tue Jan 10 07:05:00 CST 2017 0 5953
UnityC#对象Lua之间交互的原理

lua与其他语言交互,都是通过操作虚拟栈交流的。而操作虚拟栈最原始的方法就是通过luac语言的api,由于直接操作luac比较繁琐而且容易出错。因此tolua作为中间层而存在。 那么unity要把一个C#对象传递到lua里面,要怎么做呢? 1. 调用接口Tolua.Push(L,obj ...

Mon Oct 28 22:48:00 CST 2019 0 815
C#lua 交互(Xlua 机制)

luaC交互:基于栈操作,lua调用C函数时,需要写个封装函数,从栈上取出调用参数,调用C函数后把结果放到栈上;C要调用lua函数,也把参数放到栈上,用luaAPI完成调用后,从栈上取出结果。Xlua lua调用C#1. 没有生成静态代码,反射调用 a.把C#对象映射到lua的userdata ...

Thu Sep 03 02:53:00 CST 2020 0 1190
深入xLua实现原理之C#如何调用Lua

本文主要是探讨xLuaC#调用Lua的实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入xLua实现原理之Lua如何调用C# C#Lua数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写的,所以它出生自带一个和C ...

Fri Sep 24 17:59:00 CST 2021 7 4872
深入xLua实现原理之Lua如何调用C#

xLua是腾讯的一个开源项目,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力。本文主要是探讨xLuaLua调用C#的实现原理。 LuaC#数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写 ...

Sat Sep 18 18:12:00 CST 2021 0 936
xLua学习笔记(二) C#调用Lua代码

获取全局变量 只需要调用LuaEnv对象Global属性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局环境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 获取 ...

Fri Feb 23 17:37:00 CST 2018 0 1314
 
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