1: 掌握帧动画的原理; 2: 完成帧动画组件的编写; 3: 代码中使用帧动画组件; 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 帧动画播放组件 1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作 ...
参考: cocos教程 spine组件参考 当spine动画上有自定义事件时,设置Animation Cache Mode模式为SHARED CACHE或者PRIVATE CACHE,将会导致无法抛出事件 spine上自定义事件 cocos骨骼动画设置SHARED CACHE模式 cocos中监听,无法监听到事件 this.sk.setEventListener trackIndex, event ...
2020-06-08 17:13 0 741 推荐指数:
1: 掌握帧动画的原理; 2: 完成帧动画组件的编写; 3: 代码中使用帧动画组件; 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 帧动画播放组件 1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作 ...
1.在使用spring cache注解如cacheable、cacheevict、cacheput过程中有一些问题; 比如,我们在查到一个list后,可以将list缓存到一个键对应的区域里;当新增、修改、删除一个元素的时候,其实我们 需要的是只将cache的list里的元素变动就可以了,但因 ...
自定义Cache十分简单,找到接口,实现它即可,难点是序列化的自动转型问题。 前面一篇文章已经提到,自定义Cache中 get(Object key, Class<T> aClass) 函数从未被调用,无法用来对接JSON.parseObject(String json ...
cocos creator有两种给按钮注册click事件的方式, EventHandler的方式虽然有点麻烦,但是比较灵活,使用时候注意每个参数必须填写正确,否则click时候会报null的错误 ...
实现的成果 最终实现的效果是: 可以使用单张纹理构建自定义附件(attachment), 实现 Spine 骨骼动画的局部换装. 这么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 动画的一些功能, 如, 替换附件(attachment) 实现局部换装, 节点挂载 ...
版本:2.3.4 参考:cocos社区-虚拟列表(ScrollView) ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 参考:贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 cocos没有List组件,所以要自己写。从cocos的example项目 ...
,该属性是一个map,可以用来设置某些keys的过期时间 defaultExpiration属性设置了全 ...
maven依赖 全局配置和具体实现 启动类上面添加@EnableCaching 注解 实现上面添加@Cacheable 实体类需要实现Serializable 自定义配置 resource目录下添加 ...