原文:Cocos Creator Spine动画产生位移时,动画位置获取问题 (root的使用)

版本: . . 参考: CSDNUnity Spine动画位移问题 CNBolg使用Spine动画制作动作游戏 网上搜了一下Spine动画位置的解决方案,参考了两篇文章吧。在制作spine动作时,不可避免的动画会产生位置,动画师不能一直将动画固定在原地。 比如跑步动画,这个可以原地踏步,动画做在原地就行了。 但是做出攻击,或者一些炫酷动作时,难免会产生位移。这个位移可能是曲线的,非线性运动,直接让 ...

2020-06-07 21:21 0 1059 推荐指数:

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cocos creator基础-(十一)spine骨骼动画组件使用

1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件:   (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集 ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
Cocos Creator Spine骨骼动画 (局部换装、全局换装)

版本2.3.4 参考: Spine 主页 Cocos教程:Spine组件参考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine动画局部换装(切换武器) 简书:Spine使用图片换装 - Unity cocos论坛:spine是否可以用外部图片进行换皮 ...

Wed Jun 03 01:43:00 CST 2020 0 3757
Cocos Creator 动画控制

侦听循环的动画剪辑播放完成 动态修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不会更新 在指定帧停止 ...

Wed May 27 19:29:00 CST 2020 0 547
cocos creator 动画编辑器以及骨骼动画使用

一、普通动画的设置 1、添加动画组件   a、添加空节点=>添加动画组件   b、新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里)      Default Clip => 在勾 ...

Sat Dec 08 17:44:00 CST 2018 0 6793
Cocos Creator Spine动画时间轴(事件时间轴,骨骼时间轴)

cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放 ...

Sat Jun 20 05:52:00 CST 2020 2 1583
Cocos Creator 动作(动画)笔记

动作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作node.runActi ...

Fri Jan 19 02:44:00 CST 2018 0 5090
cocos creator基础-(十)cc.Animation动画组件的使用

1: 掌握动画编辑器与cc.Animation组件的使用; // 节点、动画动画文件的关系node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点;2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;3: 为这个动画组件新建一个 ...

Wed Feb 27 23:41:00 CST 2019 0 4461
cocos creator基础-cocos动画、碰撞、绘图

cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
 
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