抽象工厂模式是常见的建造型设计模式之一,比工厂方法模式抽象程度更高。工厂方法模式中具体工厂只生产一种具体产品,但在抽象工厂模式中,具体工厂可以生产相关的一组具体产品,这样一组产品称为产品族,产品族中的每一个产品分属于某一产品继承等级结构。 模式动机 有时候我们需要一个工厂提供 ...
状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 模式动机 很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态。一个对象可以拥有多个状态,这些状态可以相互转换,当对象状态不同时,其行为也有所差异。 假设一个人就是对象,人根据心情不同会有很多状态,比如开心和伤心,这两种状态可以相互转换。开心的人可能会突然接到女朋友的分手电话,然后哭得稀里哗啦 醒醒 你 ...
2020-06-06 10:33 0 526 推荐指数:
抽象工厂模式是常见的建造型设计模式之一,比工厂方法模式抽象程度更高。工厂方法模式中具体工厂只生产一种具体产品,但在抽象工厂模式中,具体工厂可以生产相关的一组具体产品,这样一组产品称为产品族,产品族中的每一个产品分属于某一产品继承等级结构。 模式动机 有时候我们需要一个工厂提供 ...
装饰者模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式给对象动态增加职责,使对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。 模式动机 装饰者可以在不改变一个对象本身的基础上给对象增加额外的新行为,如一张照片,可以不改变照片本身,给她增加一个相框,使得它具有防潮功能 ...
23种软件设计模式 本人是三本计科专业的学生,过了19年上半年的中级软件设计师,在辅导书上接触到23种软件设计模式的概念与作用。如果单纯的只是想把软设过了就只需要了解创建型模式,结构型模式,行为型模式分别有哪些设计模式,还要牢记每个设计模式的定义。本人有19年软件设计师最新的资料 ...
软件设计模式,是一套被反复使用、众所周知的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 1. 建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 2. 抽象 ...
一、定义 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 二、基本要素 模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关 ...
软件设计模式,是一套被反复使用、众所周知的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 1. 建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 2. ...
什么是单例模式? 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。 单例模式 ...
一、定义 简单工厂模式,又称为静态方法模式,属于类创建型的模式,可以根据参数的不同返回不同的类的实例。 二、类图 三、适用的环境 (1)工厂类创建的对象比较小,这样不会造成工厂方法中业务的逻辑过于复杂。 (2)客户端只是知道传入工厂类的参数、对于如何去创建对象并不关心。客户端不需要 ...