为了方便自己记忆,将常用的CG函数写于此 转载于 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs ...
流水线: .应用阶段: CPU 输出渲染图元,粗粒度剔除等 比如完全不在相机范围内的需要剔除,文件系统的粒子系统实现就用到粗粒度剔除。 .几何阶段: GPU 把顶点坐标转换到屏幕空间,包含了模型空间 到世界空间 到观察空间 相机视角view 到齐次裁剪空间 投影project 维空间,四维矩阵,通过 w lt x lt w判断是否在裁剪空间 到归一化设备坐标NDC 四维矩阵通过齐次除法,齐次坐标的 ...
2020-06-05 16:27 0 802 推荐指数:
为了方便自己记忆,将常用的CG函数写于此 转载于 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs ...
shader常用函数 CG 标准函数库 和 C 的标准函数库类似,Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect ...
shader之cesium内置变量、常量、函数 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor 代表当前场景背景颜色的自动GLSL制服。 例 ...
极端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==》裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶点:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点 ...
一、内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录 ...
本篇文章是学习常量相关语法及学习和收集PHP所提供的常用的系统常量。 常量在定义的时候就需要赋值,在运行过程中就无法修改值。有效的常量名以字符或下划线开头,常量名称前面没有$符号,与变量不同,常量贯穿整个脚本是自动全局的。 声明常量 如何需要设置常量,可以使用define ...
1、常用数学函数 头文件 #include <math> 或者 #include <math.h> 函数原型 功能 返回值 int abs(int x) 求整数x ...