在自己程序里调用Lua脚本print(xxx) 报出attempt to call a nil value (global 'print')错误 解决方法: luaopen_base(L); 或者 luaL_openlibs(L); ...
网上有很多解决异常:attempt to call a nil value global print 的方法,但是我发现都是错误的。因为我试了好几个,然后最后才发现都是错误的。 说说我的解决方法吧。 抛出异常的代码如下: 上面的代码看红色字体。它这里有点问题,原因是它的元方法没有 index方法 所以它会抛出很多异常。如果是有关attempt to call a nil value global ...
2020-06-03 17:16 0 984 推荐指数:
在自己程序里调用Lua脚本print(xxx) 报出attempt to call a nil value (global 'print')错误 解决方法: luaopen_base(L); 或者 luaL_openlibs(L); ...
require ’socket‘ require ’luasql.mysql' 上述返回结果都是正常 但是执行 env = luasql.mysql(),报错: stdin:1: attempt to index a nil value (global 'luasql')stack ...
使用Lua可变参数在win包报错,在Unity上则完全没问题,win包用的Lua解释器是luajit,而Unity上用的Lua5.1. 其实是Lua在5.2及后续版本中去掉了arg全局关键字,导致在luajit版本中找不到arg而报错。 在 5.2 之前, Lua 将函数的可变参数存放在一个 ...
C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...
xLua中Lua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 2.调用C#类 静态类 动态类 调用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
本文主要是探讨xLua下C#调用Lua的实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入xLua实现原理之Lua如何调用C# C#与Lua数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写的,所以它出生自带一个和C ...
xLua是腾讯的一个开源项目,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力。本文主要是探讨xLua下Lua调用C#的实现原理。 Lua与C#数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写 ...
获取全局变量 只需要调用LuaEnv对象Global属性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局环境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 获取 ...