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设计思路 先用二维数组定义一个棋盘, 代表没有玩家下过, 代表玩家一的棋子, 代表玩家二的棋子,将棋盘输出,然后让玩家依次输入所要下的位置的行数和列数,并赋值给数组,之后进行判断:判断棋盘上所有棋子是否有连续 个,如果是,则返回获胜玩家,如果否,则继续输入下一步要下的棋子坐标 代码实现 效果截图 ...
2020-06-01 23:48 0 1662 推荐指数:
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本来是打算编写这个游戏一边写博客的,结果太懒了,五子棋都写好了很多天了才来写这篇文章。那就写一写总结吧。 师兄14号发了作业的题目,当时没怎么在意,后来17号出去玩的时候才突然意识到——哦,要我写一个五子棋,还得是人机对战。当时就感觉要凉凉了,还有十多天,但是连c++基本的类的知识都还没 ...
引用其他人的代码,Mark一下! ...
,所以想先写个小游戏练练手。 准备python基础相关准备: pygame的基础知识,参考目 ...
*15,通过canvas画棋盘: 知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法: 根据赢法总数定义 ...
一、功能需求 1.绘制棋子 2.绘制界面 3.绘制棋盘 4.实现通过鼠标下棋并判断棋子是否落在棋盘上 6.判断胜负 二、用例图 玩家用例图: 1.落子:玩家鼠标点击最近的落子点落子。2.电脑先落子:选择后由电脑先落子。3.玩家先落子:选择后由玩家先落子。4.开始游戏 ...
引言 本文主要讲述在局域网内,使用c#基于Udp协议编写一个对战的五子棋游戏。主要从Udp的使用、游戏的绘制、对战的逻辑这三个部分来讲解。 开发环境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代码下载的地址。 Udp通信 Udp是基于无连接的传输 ...
本人是大一新生,寒假无聊,抱着试试看的心态(没有想到可以完成),写了C++的简单五子棋程序,开心。 下面是效果图: 一、首先讲讲大致思路。 五子棋实现的基础: 二维数组是五子棋实现的基础。二维数组就像一个棋盘 ...