原文:轻松实现记录与撤销——C#中的Command模式

Command模式属于行为模式,作为大名鼎鼎的 个设计模式之一,Command模式理解起来不如工厂模式,单例模式等那么简单直白。究其原因,行为模式着重于使用,如果没有编程实践,确实不如创造模式那么直白。我们先看看UML类图。 估计很多同学看着图就晕了,那么多东西,Command和Concrete Command还好理解,那些Receiver和Invoker又是什么东西呢 别着急,只要理解了一点,这 ...

2020-05-31 21:39 1 837 推荐指数:

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C#使用命令模式实现撤销和恢复功能

第一次写关于设计模式的随笔,最近在使用C#做一个WinForm的项目,其中要求需要支持撤销和恢复功能,想到了以前看过Command模式支持撤销和恢复操作,就在项目中使用了。对命令模式理解的不够深,各位看客请指正。 Gof23种设计模式Command模式,其意图是这么描述的“将一个请求封装 ...

Fri Sep 30 22:03:00 CST 2016 14 8921
【译】在C#实现单例模式

性能与懒惰 异常 结论 介绍 单例模式是软件工程中最着名的模式之一。从本质上讲,单 ...

Thu Jan 10 07:33:00 CST 2019 8 12690
C# 实现单例模式

文章目录 简介 不安全线程的单例模式 简单安全线程带锁 双重检查 - 带锁 安全初始化 安全并且懒汉式静态初始化 带泛型的懒汉式单例 异常 提高效率 总结 简介   单例模式是软件工程中广为人知的设计模式。单例模式就是指一个永远只能实例化一次 ...

Tue Jun 09 08:02:00 CST 2015 0 20560
轻松实现C# Form切换

1.首先需要定义新的窗体: 2.在需要跳转的动作下面写上跳转事件: 3。至此就实现了点击Button1切换到不同界面! ...

Tue Feb 25 08:47:00 CST 2020 0 642
使用C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)

本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书. 项目需求 有这样一个可编程的新型遥控器, 它有7个可编程插槽, 每个插槽可连接不同的家用电器设备. 每个插槽对应两个按钮: 开, 关(ON, OFF). 此外还有一个全局的取消按钮(UNDO). 现在客户想使用这个遥控器来控制不同厂家的家用电器 ...

Sat Apr 14 19:54:00 CST 2018 2 1723
C#设计模式(15)——命令模式Command Pattern)

一、前言   之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现 ...

Mon Sep 08 07:14:00 CST 2014 3 15932
C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

一、概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的。但在某些场合,比如要对行为进行“记录撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合就至关重要。命令模式是解决这类问题的一个比较好的方法。二、命令模式 ...

Wed Dec 18 07:41:00 CST 2019 0 397
 
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