1: 掌握TexturePacker的使用; 2: 掌握图集在creator中的使用; 3: 掌握图集更改; 4: 掌握TextureUnpacker的使用; 为什么要有图集 1: 图片解码到内存 ...
版本: . . 参考 : cocos教程:自动图集功能 cocos教程:压缩纹理 TexturePacker下载地址 TinyPng在线压缩 合图可以减少http请求次数,降低drawcall。所以一般项目中碎图都会合并为一张大图。 . cocos自动图集功能 压缩插件 推荐 . TexturePackerGUI TinyPNG 改动一次就需要再合图一次,麻烦 . cocos自动图集 压缩插件 自 ...
2020-05-31 19:13 0 3904 推荐指数:
1: 掌握TexturePacker的使用; 2: 掌握图集在creator中的使用; 3: 掌握图集更改; 4: 掌握TextureUnpacker的使用; 为什么要有图集 1: 图片解码到内存 ...
版本:2.4.2 参考: Egret 压缩插件 cocos论坛:用jszip解压zip文件 GitHub:JsZip cocos论坛:jszip入坑教程-新手指南 Demo下载地址:zipDemo jszip的实际项目应用 游戏中有大量配置的情况下,文件会变得 ...
UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用 ...
需求描述: 图片缩放、拖动、长按保存等基础图片查看的功能; 展示每张图片文本描述; 实现效果,如图: 实现步骤 使用第三方插件:react-native-image-zoom-viewer 插件GitHub地址:https://github.com/ascoders ...
今天研究发现,图集内的小图最好也是2的N次方或4的倍数比如这个 采用ECT2 压缩后里面有些子图很花,就是压失败了失败的原因是尺寸不合规则。 这个由16位改为32位就不花了,意思是当ECT2压缩失败时,子图采用32位贴图算法 上图花是因为压缩失败后子图使用16位贴图 ...
python处理图像需要用到PIL类库 Mac安装PIL 推荐使用pip工具安装 现在已经用Pillow代替PIL,在使用上没有区别,API都是相同的 Pillow类库依赖另一个模块 ...
参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D ...
转载至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜风 简单纹理格式 RGBA8888 每个像素4字节,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每个像素2字节,RGBA通道各占用4位 RGB888 ...