The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示 一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time.deltaTime的理解。即每秒物体移动的速度。注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话 ...
在初学Unity d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于 要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述 网址:https: docs.unity d.com ScriptReference Time deltaTime.html 官 ...
2020-05-28 20:46 0 1157 推荐指数:
The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示 一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time.deltaTime的理解。即每秒物体移动的速度。注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话 ...
来源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量时间 deltaTime 官方的解释我就不说了 官方的解释多数新手都是看不懂的,不然也不会四处搜博文来学习了 ?想要理解增量时间 ...
Time.deltaTime:代表时间增量,即从上一帧到当前帧消耗的时间, 这个值是动态变化的。 dt 表示 deltaTime. 假如 1s渲染10帧,沿X轴方向的移动速度 speed = 10m/s, 那么1s移动的距离为 distance = dt1 * speed ...
一、Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 ...
Netflix 很关注CPU的Steal Time。他们的策略是:如果是当前虚拟机的Steal Time 超过了你们设置的 阈值,他们会关闭这台虚拟机并且在另外一台物理机上面重启。 如果你想要部署虚拟环境(例如:Amazon EC2), steal time就是你想要关注的性能指标 ...
细心的小伙伴可能会发现GNU top命令有个 st 的性能指标,通常这个指标都为0或者比较低我们很少关注。但它确实是一个值得我们关注的指标。st 指标一般出现在虚拟机上,物理机和版本比较老的Linux 系统不显示该指标。下面我们就简单了解一下。 怎么查看CPU Steal Time? st ...
TIME_WAIT状态之所以存在,是为了保证网络的可靠性 有以下原因: 1.为实现TCP全双工连接的可靠释放 当服务器先关闭连接,如果不在一定时间内维护一个这样的TIME_WAIT状态,那么当被动关闭的一方的FIN到达时,服务器的TCP传输层会用RST包响应对方,这样被对方认为是有错误发生 ...
算是转的原文 http://www.edaboard.com/thread139461.html#post604717 核心就是setup time和hold time HOLD violations are dangerous than SETUP. To keep it simple ...