原文:【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 09 Shading 3 (纹理映射)

前面已经介绍了着色的大部分内容: Blinn Phong reflectance model Shading models frequencies Graphics pipeline texture mapping 这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边是渲染后的平面图,右边是对应的纹理。另外无论纹理平面原始有多大,最后都会被映射在 U V 坐标,又称纹理坐标,并且规定坐标范围是 。 ...

2020-05-27 13:27 0 1203 推荐指数:

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Lecture01_计算机图形学概述_GAMES101 课堂笔记——2020.2.11

今天闫令琪老师主要介绍了图形学的相关应用及本课涉及的内容概述。 一、计算机图形学概述: 计算机图形学(Computer graphics,CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。简单的说它 ...

Wed Feb 12 05:45:00 CST 2020 0 1786
什么是计算机图形学

一、什么是计算机图形学计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此认为是无法严格定义的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,对 “计算机图形学” 的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机 ...

Thu Mar 04 07:35:00 CST 2021 0 1197
 
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