原文:SVG中的坐标系统和坐标变换

视野和世界 D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域。无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域。其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分。实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界。 世界是客观地,只要定义了世界的内容,那么内容就是确定的。视野是主观地,大部分绘图API都提供视野的控制方法.在SVG中viewbox用来控制视野. SVG中的世界 ...

2020-05-25 23:08 0 587 推荐指数:

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SVG坐标系统及图形变换

前面的话   前面介绍过SVG视野后,本文将开始介绍SVG坐标系统及图形变换 坐标定位   对于所有元素,SVG使用的坐标系统或者说网格系统,和Canvas用的差不多(所有计算机绘图都差不多)。这种坐标系统是:以页面的左上角为(0,0)坐标点,坐标以像素为单位,x轴正方向是向右,y轴 ...

Fri Sep 08 19:34:00 CST 2017 1 3084
SVG坐标系统

一、SVG的世界、视野(viewBox)、视窗(viewPort)   1、基本概念 SVG的世界是无限大的。 SVG的视野viewBox是观察世界的矩形区域。      2、控制方法 使用<svg>标签的width,height 属性用来控制视窗 ...

Sat Jun 30 18:11:00 CST 2018 1 717
SVG坐标系统

SVG的画布、画布视区(viewBox)、浏览器视窗的概念 画布 画布是绘制SVG内容的一块区域,理论上在所有维度上都是无限的。(也有人称为“SVG世界”,但我觉得叫画布比较合适) 画布视区(viewBox) 就是截取画布某一块矩形区域作为显示的区域。(有人也称为“视野”或“视区盒子 ...

Sun Oct 16 23:34:00 CST 2016 0 6723
CAD坐标系统

TransformBy方法可以将点或位移从一个坐标系转换到另一个坐标系。可以使用AlignCoordinateSystem方法指定要从哪个坐标系转换以及要从哪个坐标系转换。AlignCoordinateSystem方法需要以下内容: 从中平移的坐标系的原点 三个三维矢量,表示要从中平移的坐标系 ...

Fri Sep 10 03:11:00 CST 2021 0 119
坐标系统以及投影坐标

一、坐标系统坐标系统是描述物质存在的空间位置(坐标)的参照系,通过定义特定基准及其参数形式来实现。坐标是描述位置的一组数值。按坐标的维度分为一维坐标(公路里程碑)和二维(笛卡尔平面直角坐标。高斯平面直角坐标)、三维坐标(大地坐标、空间直角坐标)。为了描述或确定位置,必须建立坐标系统坐标 ...

Thu Nov 22 01:32:00 CST 2018 0 1228
矩阵变换坐标系

1.新建一个空物体,命名为parent设置坐标为(3, 0, 0) 2.在parent下新建一个cube,设置坐标为(3, 0, 0) 给cube添加一个Test脚本,在Start方法里添加如下代码 运行输出结果为: transform.position ...

Fri Dec 28 20:21:00 CST 2018 0 1116
 
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