Overview 图片是一个可以使你程序变得比较的美观,所以我们会在我们的软件中使用图片。但是对于图片的操作也是比较的复杂。今天,我们学习一下如是将我们的图片保存到我们的本地。 开发环境 Android Studio 3.6 Android 11 Mac OS 10.15 ...
最近做一个项目,项目中用到显示屏比较大, ,为了充分发挥大屏的显示区域,有一个分屏的功能,将大屏分为两个小屏,独立显示。在实现这个需求的时候使用了虚拟屏来实现小屏。为了过渡效果的平滑,需要做一些切换动画,其中一个点是要抓取虚拟屏的screenshot。 刚开始我使用了SurfaceControl.screenshot方法: Copy the current screen contents into ...
2020-05-24 15:04 0 809 推荐指数:
Overview 图片是一个可以使你程序变得比较的美观,所以我们会在我们的软件中使用图片。但是对于图片的操作也是比较的复杂。今天,我们学习一下如是将我们的图片保存到我们的本地。 开发环境 Android Studio 3.6 Android 11 Mac OS 10.15 ...
,然后向这块缓存中填充像素(也就是绘制),然后将这块缓存交给屏幕显示出来。 Android中的图形绘 ...
1.打开读写SD卡的权限 需要在AndroidManifest.xml加入如下代码: 第一种方法: 第二种方法: 1、 2、 ...
一、Surface是什么 Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor. 大概意思是处理由屏幕合成器管理的原理缓存区。 二、Surface实现原理 在Surface类里有一个 ...
之前写的一个Android程序,一直有个bug悬而未决:背景色原来为白色,可保存图片时却变成黑色。昨天又拿出来看了看,突然想到新建Bitmap对象时,默认变量应该和Java中其他新建变量或对象的情况类似,默认值为0。因此猜想新建一个Bitmap时,每个像素的值都是0,即黑色。于是创建 ...
输入:Bitmap对象、保存的路径、保存的文件名 注意路径的最后要带上 '/' 符号 ...
先说下我要解决的问题,如图,界面上的小图片能够随意拖动,背景的大图片可以放大(超过屏幕)也可以随意拖动,我现在要做的是将小图片的位置记录下来,放大大图片里形成一张新的图片而且要保证两张图片的相对 ...
一、什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。 在SDK ...