在开始之前,我们先修复上一篇文章中的一个bug,SharedState::add_finish_callback中post_all_callbacks应当提前判断settled,否则会在未设置结果的情况下添加callback,callback也会被立即post 概述 今天我们要实现的东西 ...
本期实现的功能很简单,协程的重头都在co await和异步操作上,generator本身是一个很轻的东西 如果你看到这行文字,说明这篇文章被无耻的盗用了 或者你正在选中文字 ,请前往 cnblogs.com pointer smq 支持原作者,谢谢 基本结构 generator和future promise的模式的区别在于,future promise的核心数据存在堆分配的shared state ...
2020-05-24 13:01 0 775 推荐指数:
在开始之前,我们先修复上一篇文章中的一个bug,SharedState::add_finish_callback中post_all_callbacks应当提前判断settled,否则会在未设置结果的情况下添加callback,callback也会被立即post 概述 今天我们要实现的东西 ...
std::future和promise在C++20里面没法直接用的唯一原因就是不支持then,虽然MSVC有一个弱智版开线程阻塞实现的future.then,能then了但不保序,而且libstdc++也用不了。folly之类的库有靠谱的实现,但是功能太齐全太复杂,不适合新手学习。因此我们先从弱智 ...
C++20协程 简介 C++20协程只是提供协程机制,而不是提供协程库。C++20的协程是无栈协程,无栈协程是一个可以挂起/恢复的特殊函数,是函数调用的泛化,且只能被线程调用,本身并不抢占内核调度。 C++20 提供了三个新关键字(co_await、co_yield ...
我已经花了10分钟完全了解了C++20协程! 如果你看到这行文字,说明这篇文章被无耻的盗用了(或者你正在选中文字),请前往 cnblogs.com/pointer-smq 支持原作者,谢谢 这篇文章仅展示简化版的控制流解糖,不展示coroutine_handle和各种awaitable的内部实现 ...
本文的前置知识:你至少要知道其他语言的无栈协程是如何实现的,如C#,python。lua不算,lua实际上是有栈协程(对lua虚拟机有栈) 如果你看到这行文字,说明这篇文章被无耻的盗用了(或者你正在选中文字),请前往 cnblogs.com/pointer-smq 支持原作者,谢谢 编译时 ...
摘要:事件驱动(event driven)是一种常见的代码模型,其通常会有一个主循环(mainloop)不断的从队列中接收事件,然后分发给相应的函数/模块处理。常见使用事件驱动模型的软件包括图形用户界面(GUI),嵌入式设备软件,网络服务端等。 本文分享自华为云社区《C++20的协程 ...
VC支持协程已经有一段时间了,之前一直想不明白协程的意义在哪里,前几天拉屎的时候突然灵光一闪: 以下是伪代码: 如果把IO库对外的接口做成上面这样,那岂不是看起来和最简单的阻塞模型相同的代码结构,但它的内在其实是异步的,用单线程相同的代码就能支撑一堆连接通信。 所以才有 ...
协程的概念就不介绍了,不清楚的同学可以自己google,windows和unix like系统本身就提供了协程的支持,windows下叫fiber,unix like系统下叫ucontext. 在这里重复制造轮子,一是为了更清楚了解协程的实现,二是为了在windows和unix like系统下 ...