Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类用moveToThread函数转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。 具体的使用步骤 ...
用udp举例子。 封装QUdpSocket类名为Myudp,QUdpSocket的new和delete都必须要要在子线程 new: delete: 在main里生成封装的对象 在main的析构函数里退出线程 总结: 按照上面的方式就能正确回收内存,关闭程序Qt也不会告诉你 程序强制结束 之类的话,为什么能达到这各效果,有下面几个核心: Myudp中QUdpSocket的new和delete都要放在 ...
2020-05-23 18:03 0 1706 推荐指数:
Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类用moveToThread函数转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。 具体的使用步骤 ...
::moveToThread 把它们移动到线程中。不幸的是, 以用户反对这样使用。Olivier Goffart, 前 ...
Qt使用线程主要有两种方法: 方法一:继承QThread,重写run()的方法 QThread是一个非常便利的跨平台的对平台原生线程的抽象。启动一个线程是很简单的。让我们看一个简短的代码:生成一个在线程内输出"hello"并退出的线程。 我们从QThread派生出一个类,并重新实现run ...
最近在做一个高并发的项目,其中涉及到了,多线程、异步的概念,之前一直不是特别的理解他们的使用场景,今天看了远离一个大神(好像还是个妹子)的讲解,茅舍顿开,正好准备把项目重构一下,将异步使用起来,提高项目的性能。 C#中异步和多线程的区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免 ...
Qt中线程的一种创建方式,就是使用QObject::moveToThread()函数。如下,直接上源代码,可以把费时的任务放到doWork()方法里进行,不阻塞主线程。 需要在主程序中,关联相应的信号和槽, 同时在析构函数中,也要进行想要的资源释放 ...
一、需求来源 对于使用Qt线程,有两种方式,见本人其他文章:https://www.cnblogs.com/judes/p/6884964.html 个人认为QObject::moveToThread方式是最好的,无需死循环判断某个条件是否成立,如此非常消耗CPU【用C++11条件变量可解决 ...
2019年08月18日起笔 方式一:继承QThread重写run函数 方式二:继承QObject并moveToThread 消息和槽在线程和依附线程间的传递: 首先说明:依附线程是指创建线程的线程。 情况一:线程发射消息,依附线程接收消息 ...
合理的内存大小,保证每一个进程能够正常的运行,不至于内存不够使用或者每个进程占用太多的内存。 ...