原文:使用moveToThread线程并正确回收内存的方式

用udp举例子。 封装QUdpSocket类名为Myudp,QUdpSocket的new和delete都必须要要在子线程 new: delete: 在main里生成封装的对象 在main的析构函数里退出线程 总结: 按照上面的方式就能正确回收内存,关闭程序Qt也不会告诉你 程序强制结束 之类的话,为什么能达到这各效果,有下面几个核心: Myudp中QUdpSocket的new和delete都要放在 ...

2020-05-23 18:03 0 1706 推荐指数:

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Qt 多线程使用moveToThread

Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类用moveToThread函数转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。 具体的使用步骤 ...

Mon May 06 19:31:00 CST 2019 2 4955
Qt线程—QThread的使用--run和movetoThread的用法

Qt使用线程主要有两种方法: 方法一:继承QThread,重写run()的方法 QThread是一个非常便利的跨平台的对平台原生线程的抽象。启动一个线程是很简单的。让我们看一个简短的代码:生成一个在线程内输出"hello"并退出的线程。 我们从QThread派生出一个类,并重新实现run ...

Mon Apr 01 23:20:00 CST 2019 0 6668
线程和异步正确使用方式

最近在做一个高并发的项目,其中涉及到了,多线程、异步的概念,之前一直不是特别的理解他们的使用场景,今天看了远离一个大神(好像还是个妹子)的讲解,茅舍顿开,正好准备把项目重构一下,将异步使用起来,提高项目的性能。   C#中异步和多线程的区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免 ...

Fri Feb 10 18:18:00 CST 2017 0 3202
Qt线程的简单使用(一)——通过QObject::moveToThread()创建线程

Qt中线程的一种创建方式,就是使用QObject::moveToThread()函数。如下,直接上源代码,可以把费时的任务放到doWork()方法里进行,不阻塞主线程。 需要在主程序中,关联相应的信号和槽, 同时在析构函数中,也要进行想要的资源释放 ...

Fri Mar 31 05:21:00 CST 2017 0 16534
QML使用moveToThread线程【QML工程使用C++】

一、需求来源 对于使用Qt线程,有两种方式,见本人其他文章:https://www.cnblogs.com/judes/p/6884964.html 个人认为QObject::moveToThread方式是最好的,无需死循环判断某个条件是否成立,如此非常消耗CPU【用C++11条件变量可解决 ...

Fri Jul 26 19:41:00 CST 2019 0 721
 
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