字符串拼接是个常用的功能,经常性使用String做字符串拼接,当拼接次数多的时候,使用String方法会消耗大量的性能和时间,因为每次String拼接时都会建立一个新的对象,随着拼接次数的增多,性能消耗、时间消耗会大量增加,这个时候应该使用StringBuilder方法 ...
普通的几个字符串拼接成一个字符串,直接使用 因为教材等原因,当前依旧有许多人拼接字符串时认为使用 耗性能 ,首选StringBuilder。 实际上,从JDK 开始,Java编译器就做了优化,使用 拼接字符串,编译器编译后实际就自动优化为使用StringBuilder。 新建测试类StringTest,分别创建使用 拼接字符串和使用StringBuilder拼接字符串的方法 并新增Junit测试 ...
2020-05-22 20:31 1 941 推荐指数:
字符串拼接是个常用的功能,经常性使用String做字符串拼接,当拼接次数多的时候,使用String方法会消耗大量的性能和时间,因为每次String拼接时都会建立一个新的对象,随着拼接次数的增多,性能消耗、时间消耗会大量增加,这个时候应该使用StringBuilder方法 ...
在平时的开发中,我们可能会遇到需要拼接如下格式的字符串(至少我是遇到了很多次): 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,12,12,12,34,234,2134,1234,1324,1234,123 这个字符串的特点:多个数据之间通过某一个特殊符号分割。 以前 ...
String str = a + b + c(a,b,c都是变量,非常量) 实际执行时,"+"操作是通过创建一个StringBuilder来操作的,即: StringBuilder temp = new StringBuilder(); temp.append ...
观察如下代码: 虽然可以直接拼接字符串,但是,在循环中,每次循环都会创建新的字符串对象,然后扔掉旧的字符串。这样,绝大部分字符串都是临时对象,不但浪费内存,还会影响GC效率 为了能高效拼接字符串,Java标准库提供了StringBuilder,它是一个可变对象,可以预分配 ...
今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧都会调用,所以假设使用简单的拼接的话,就会产生非常多碎片,从而影响手机发热 ...
前几天写了一篇StringBuilder与TextWriter二者之间区别的文章(链接)。当时提了一句没有找到相关源码,于是随后有很多热心人士给出了相关的源码链接(链接),感谢大家。这几天抽了点时间查看了下StringBuilder是如何动态构造字符串的,发现在.NET Core中字符串的构建似乎 ...
一、String类型的拼接 String的concat方法只会返回拼接括号内数据后的字符串,但是这个String类型的本身并不受影响。 这里的拼接符不能所在的表达式不能单独存在,必须有赋值操作。 二、StringBuffer类型的拼接 ...
编写目的 在频繁的字符串拼接中,为了提升程序的性能,我们往往会用StringBuilder代替String+=String这样的操作; 而我在实际编码中发现,大部分情况下我用到的只是StringBuilder的Append方法; 一些极端的情况下,我希望我的程序性能更高 ...