原文:supersocket 实现UDP Server 客户端发送 接收并返回

UDP Server 端口 清理 idle session interval 设置为 session time out 设置为 ...

2020-05-22 14:15 2 1240 推荐指数:

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SUPERSOCKET 客户端

SUPERSOCKET.CLIENTENGINE 简单使用 2015年5月27日 HYJIACAN 发表回复 阅读 11,105 次 江大没有给ClientEngine的Demo,一直没有找到其它的。。 自己从 websocket4net 项目中看了一些,然后写了一个简单 ...

Fri Jul 20 18:12:00 CST 2018 0 1694
TCP与UDP的异同(服务端接收数据,客户端发送数据)

面向TCP连接的socket通信程序:服务:创建套接字,指定协议族(sockaddr_in),绑定,监听(listen),接受链接(accept),发送接收数据;客户端:创建套接字,指定协议族,连接,发送接收数据这几个步骤都是必须的。补充:在发送和接受数据时:write/send ...

Thu Apr 11 17:27:00 CST 2013 0 4642
TCP与UDP的异同(服务端接收数据,客户端发送数据)

面向TCP连接的socket通信程序:服务:创建套接字,指定协议族(sockaddr_in),绑定,监听(listen),接受链接(accept),发送接收数据;客户端:创建套接字,指定协议族,连接,发送接收数据这几个步骤都是必须的。补充:在发送和接受数据时:write/send ...

Mon Apr 15 23:01:00 CST 2013 0 2764
C++ TCP客户端网络消息发送接收同步实现

  废话不多说, 直入主题, 我们在写客户单的时候希望在哪里发消息出去,然后在哪里返回消息(同步), 然后继续往下运行-, 而不是在这里发送了一个消息给服务, 在另一个地方接受消息(异步) , 也不知道等多久, 才收到消息, 等收到消息在通知发送消息的地方, 让程序继续往下运行, 这样想想异步 ...

Wed Nov 21 00:28:00 CST 2018 0 2388
SuperSocket与Netty之实现protobuf协议,包括服务客户端

今天准备给大家介绍一个c#服务器框架(SuperSocket)和一个c#客户端框架(SuperSocket.ClientEngine)。这两个框架的作者是园区里面的江大渔。 首先感谢他的无私开源贡献。之所以要写这个文章是因为群里经常有人问这个客户端框架要如何使用。原因在于服务框架的文档比较 ...

Sun Jun 05 01:08:00 CST 2016 8 8521
 
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