SUPERSOCKET.CLIENTENGINE 简单使用 2015年5月27日 HYJIACAN 发表回复 阅读 11,105 次 江大没有给ClientEngine的Demo,一直没有找到其它的。。 自己从 websocket4net 项目中看了一些,然后写了一个简单 ...
UDP Server 端口 清理 idle session interval 设置为 session time out 设置为 ...
2020-05-22 14:15 2 1240 推荐指数:
SUPERSOCKET.CLIENTENGINE 简单使用 2015年5月27日 HYJIACAN 发表回复 阅读 11,105 次 江大没有给ClientEngine的Demo,一直没有找到其它的。。 自己从 websocket4net 项目中看了一些,然后写了一个简单 ...
面向TCP连接的socket通信程序:服务端:创建套接字,指定协议族(sockaddr_in),绑定,监听(listen),接受链接(accept),发送或接收数据;客户端:创建套接字,指定协议族,连接,发送或接收数据这几个步骤都是必须的。补充:在发送和接受数据时:write/send ...
接收Socket_UDP广播机制的客户端实现,不多说直接上代码: 个人笔记 欢迎指正 ...
面向TCP连接的socket通信程序:服务端:创建套接字,指定协议族(sockaddr_in),绑定,监听(listen),接受链接(accept),发送或接收数据;客户端:创建套接字,指定协议族,连接,发送或接收数据这几个步骤都是必须的。补充:在发送和接受数据时:write/send ...
服务端 客户端: subprocess模块用来接收执行命令, ...
发送端: 接收端 ...
废话不多说, 直入主题, 我们在写客户单的时候希望在哪里发消息出去,然后在哪里返回消息(同步), 然后继续往下运行-, 而不是在这里发送了一个消息给服务端, 在另一个地方接受消息(异步) , 也不知道等多久, 才收到消息, 等收到消息在通知发送消息的地方, 让程序继续往下运行, 这样想想异步 ...
今天准备给大家介绍一个c#服务器框架(SuperSocket)和一个c#客户端框架(SuperSocket.ClientEngine)。这两个框架的作者是园区里面的江大渔。 首先感谢他的无私开源贡献。之所以要写这个文章是因为群里经常有人问这个客户端框架要如何使用。原因在于服务端框架的文档比较 ...