原文:Android Handler 机制(六):如何检测性能卡顿

一 Looper检测卡顿 熟悉Handler机制的话,我们会知道Looper是给线程提供处理消息能力的类,在Android Framework启动的时候,就会创建一个Main Looper即主线程对应的Looper,Looper中会维护一个MessageQueue,负责接收Handler发送过来的消息,MessageQueue是个消息队列,它是顺序取消息的,只有取完一个任务才会接着取另外一个任务。 ...

2020-05-22 13:32 0 1238 推荐指数:

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Android性能优化----优化

原因造成,其实在前面写的性能优化文章中,都是造成的原因,需要需要做好优化,最好从头开始一步一步 ...

Tue Jul 28 17:56:00 CST 2020 0 1197
iOS检测

问题,就是在主线程上无法响应用户交互的问题。如果一个App时不时地就给你 一下,有时还长时间无响应,这时你还愿意继续用它吗?所以说,问题对App的伤 害是巨大的,也是我们必须要重点解决的一个问题。 现在,我们先来看一下导致问题的几种原因: ●复杂UI ...

Sun Sep 20 00:58:00 CST 2020 0 819
Android 优化 1 解析

1, 感知 用户对的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析的原因 ...

Wed Feb 28 01:47:00 CST 2018 0 1888
Android分析

产生的原因: 1、CPU 资源消耗原因;2、GPU 资源消耗原因。 CPU上文已经阐述,接下来说一下GPU。一般安卓流畅度测试,关注图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),他用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不 ...

Tue Jan 19 18:43:00 CST 2021 0 458
Androidhandler机制理解

1、Handler机制Android提供的一种异步回调机制,在Ui线程中使用handler需要new一个handler对象,并重写其中的handleMessage(Message msg)方法,处理如更新UI等操作。 然后在异步线程中调用 ...

Wed Dec 17 20:18:00 CST 2014 0 4722
app问题检测--KMCGeigerCounter

介绍: KMCGeigerCounter是一个iOS帧速计算器,像盖革计数器那样,当动画丢失一帧时它就记录一次。掉帧通常是不可见的,但是很难区分55fps和60fps之间的不同,而KMCGeigerCounter可以让你观测到掉落5帧的情况。可以通过这个来检测app的程度 使用 ...

Wed Mar 30 21:06:00 CST 2016 2 4530
Android Handler机制(四)---Handler源码解析

Handler的主要用途有两个:(1)、在将来的某个时刻执行消息或一个runnable,(2)把消息发送到消息队列。 主要依靠post(Runnable)、postAtTime(Runnable, long)、postDelayed(Runnable, long ...

Sun Aug 21 06:56:00 CST 2016 0 3402
 
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