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一.系统概述 编写一个订餐的系统,具体需要实现这 个功能:分别是,我要订餐 查看餐袋 签收订单 删除订单 我要点赞 退出系统。 编写设计一个良好的系统,需要符合界面交互设计的原则,具体包括 统一性原则:界面风格统一 用相同方式完成相同类型的操作 如:录入序号 交互风格统一 用相同方式展现相同类型的数据 如:数值类型 。 美观性原则:界面简洁 大方。 易用性原则:操作方式自然 易理解。 二.重难点具 ...
2020-05-21 19:25 0 1069 推荐指数:
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/** * 吃货联盟 订单类 * @author 张欢 * */public class OrderSet { String[] names = new String[4]; //订餐人姓名 String[] dishMegs = new String[4]; //保存菜品名及份数 ...
1基础通过数组、选择结构、循环等实 现吃货联盟订餐系统。 1、我要订餐; 2、查看餐袋; 3、签收订单; 4、删除订单; 5、我要点赞; 6、退出系统; ...
深夜的清秋我在写吃货 吃货订餐系统的结果图: 我的吃货需求: 方案一:用我的对象数组来实现 写我的类: 菜单类 订单类 枚举类 我的菜单类和订单类一样: Menu和Order ...
今天给大家一个小的项目:吃货联盟订餐系统。项目功能也很简单:只是模拟日常的订餐流程呦,所以有错误以及功能不完善的地方大家多多包涵 O(∩_∩)O哈哈~ 首先,先展示下代码功能,代码也不是很多,就200多行!主要功能 ...