通常我们在QT适配不同窗口大小的时候,是通过布局的方式来解决的。 但是如果窗口中的控件很多,而且有的控件需要叠放在别的控件上方,各个控件之间的位置没有什么规律而言的情况下,想要使用布局来适配各种分辨率,就极其困难,就算做出来,那工作量特别特别特别大 而且在后期想要对界面进行修改的时候,也是 ...
原因:qt对分辨率高的屏幕适应性问题 解决办法: 在main函数开头增加一段代码: 如下所示: ...
2020-05-21 16:58 0 1630 推荐指数:
通常我们在QT适配不同窗口大小的时候,是通过布局的方式来解决的。 但是如果窗口中的控件很多,而且有的控件需要叠放在别的控件上方,各个控件之间的位置没有什么规律而言的情况下,想要使用布局来适配各种分辨率,就极其困难,就算做出来,那工作量特别特别特别大 而且在后期想要对界面进行修改的时候,也是 ...
最近开发发现一个很有趣的问题 就是我如果给一个元素加上一个像素的 border 在不同的分辨率的情况下显示的不同 在高清屏幕(尤其是ios 喽 不鄙视国产) 据说在6plus下会变成3px 这个我就不知道了 因为我没有。。。 那么我们换个单位行不行? 因为移动端不用px来做 啊 对不起 ...
背景:在不同电脑上运行同一个VS编译的软件时,有的电脑上界面显示不全。 解决方法: 1.先用QGroupBox把各个对象分门别类放好; 2.利用Layouts和布局,把ui界面摆好。 3.想要自适应调整的对象,就把这个对象的水平策略和垂直策略设置为Ignored。 ...
如下图所示: 原因是因为主窗体属性AutoScaleMode设置为:Font了: 按自己需求将AutoScaleMode设置修改即可。 另外一个可能是系统显示-缩 ...
1.pyqt5 if __name__=="__main__": #增加下面的一个代码 QtCore.QCoreApplication.setAttribute(QtCore.Qt.AA_EnableHighDpiScaling) app=QApplication(sys.argv) d=D ...
在做上一个C#小工具的时候,当时为了处理界面最大化,分辨率问题,只是简单的用各种···Panle控价简单随意的处理控件的大小位置,字体什么的就随缘了(貌似有点不负责任啊,嘿嘿~)。 所以在开始第二个C#小工具的时候,就又想到了这个问题,下面就贴代码啦↓↓↓ public ...
经历 上次在Unity做了个小游戏,发布的时候忘了取消默认全屏了。 于是在Unity重新发布了一下,可是出来后分辨率还是默认全屏。 当时百思不得其解 ## 原因 主要是因为当用Unity发布一个新游戏的时候,它会在你电脑的注册表上根据你的公司和项目名字,记录你游戏的画质信息。 是否全屏 ...
在VS中,存在ATL、MFC、Win32、CLR、常规等等各种工程模板,这些工程模板对应于开发不同类型的应用,比如要开发com,你应该选ATL;开发最原始的通过API代用操作系统的应用,应该用Win32;开发MFC图形界面程序,应该用MFC等等,详细的可以去查资料,比如参考:ATL CLR ...