基于JAVA的推箱子游戏系统主要用于实现游戏推箱子功能,提供多种不同难度的关卡。本系统结构如下: (1)初始化模块: 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 (2)画图模块: 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画 ...
参考主流游戏做一个礼包码发码的系统 数据库定义 返回异常的几个枚举状态 奖励字段的配置定义 类型 tid 数量 eg. 返回结果 GiftCodeRewardBack succ:true, rewardObj:RewardRespon currencys: CurrencyChanged type: , currVaule: , changedValue: , CurrencyChanged ty ...
2020-05-21 16:12 0 593 推荐指数:
基于JAVA的推箱子游戏系统主要用于实现游戏推箱子功能,提供多种不同难度的关卡。本系统结构如下: (1)初始化模块: 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 (2)画图模块: 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画 ...
想要做一款成功的游戏,离不开优秀的策划,设计,玩法,美术,等等等等。这其中需要学习的东西太多。然而多想无益,这些东西越学越多,只有先尽快做出成品,然后不断迭代,才能更加深入了了解。因此,这里我们直接参考已有的成功案例,并加入一些我们自己的理解,适当改良。 游戏背景 ...
最近在参与Unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。 客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。 整个客户端是由 数据+逻辑+渲染 组成的,而整个游戏的核心是由数据驱动的,游戏可以没有渲染,但不能没有数 ...
随着游戏开发的完整度提升,技能系统的设计复杂性也越来越高,导致了用模板方式的配置方法和处理方法会导致以下几个问题: 代码冗余 排错困难 配置项冗余 熟悉业务流程时间长 扩展性低 经过我思考决定重写之。分析以下几个观点,由于早期设计 ...
一、项目介绍 该项目是针对制作一款游戏,在本文中,我们只选取其中的一个功能进行分析,我们选择背包系统作为我们的设计目标。 背包系统的核心是,背包界面负责显示游戏中玩家拥有的游戏道具,在逻辑上保存玩家的道具物品信息,并对背包中的物品进行使用、出售、升级等操作。 二、运行环境和技术 ...
:战斗系统和除战斗系统之外的(简称外围系统)。而我一直在做的是外围系统的开发,至少在6月份返校毕业答辩之前没有动过战斗系统。答辩回来之后非常长一段时间内也是在做外围系统的bug修复,但是因为种种原因项目赶不上所谓的进度了,上周五主管问我和另外一个也主要负责外围系统开发的同事 ...
中的事件系统的设计,具体的事件系统的设计模式(观察者模式),我就不再赘述了,网上有很多相关资料,可以自行查阅学 ...