。 解决方案 创建球的过程参见"ThreeJS制作地球" 创建点位group,考虑后面会做删除 ...
环境 ThreeJS 版本 three.min.js OrbitControls.js 说明 添加标注的原理是利用在场景中添加canvas实现,要标注的文字绘制在canvas中。 解决方案 创建球的过程参见 ThreeJS制作地球 创建点group,考虑后面会做删除功能,所以把所有的实体都以group组为单位添加,后续方便做删除 获取canvas对应球坐标 创建文字标注 设置大小 并赋予材质 定 ...
2020-05-21 09:42 1 2338 推荐指数:
。 解决方案 创建球的过程参见"ThreeJS制作地球" 创建点位group,考虑后面会做删除 ...
环境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 说明 网上地球高亮和辉光的效果很多,这里用GLSL做(没学明白,网上东拼西凑拿来用了)。还有尝试过用Render渲染,但是render生成的canvas会覆盖整个浏览器窗口 ...
环境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 深空背景图片 大小4036*1808 地球贴图 大小2048*1024 边幅以东西经180度为界限 说明 原本我们GIS使用的是cesiumJS开发的三维 ...
上个月底,在朋友圈看到一个号称“这可能是地球上最美的h5”的分享,点进入后发现这个h5还很别致,思考了一会,决定要不高仿一个? 到今天为止,高仿基本完成, 线上地址 github地址 除了手机端的media控制没有去兼容,其他的基本都给仿了。 那为了让你觉得是高仿,最好 ...
环境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 说明 撒点功能原理是在地球上根据坐标批量加上圆对象,可以设置颜色和球大小。 解决方案 创建球的过程参见"ThreeJS制作地球" 创建点group,考虑后面 ...
上一篇知道如何制作threejs地球之后,就正式coding了,当然还是使用最心爱的Vue。本篇会有一些代码,但是都是十几行的独立片段,相信你不用担心。 布局 在进入本篇主题前,要简单看一下xplan中的自适应解决方案,即如何在不同尺寸设备中,都保证地球最合适的大小和位置,并且与其配套的一些 ...
介绍 本demo实现一个旋转的全景地球,效果如下 技术分析 1.球体 2.球体表面贴图 实现 创建容器 引入js文件 主体部分 核心部分 threejs api的链接:https://threejs.org/docs ...
一、首先第一步就是下载 二、引入(引入在页面中引入就行),在哪里用就在那里引入,不用全局引入 import * as THREE from 'three' // 引入fbx模型加载库FBXLo ...