转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件 ...
readFileSync 说明:http: nodejs.cn api fs.html fs fs readfilesync path options xml js 文档:https: www.npmjs.com package xml js ...
2020-05-21 00:27 0 566 推荐指数:
转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件 ...
package.json main.js scene-walker.js package.json main.js scene-walker.js 三个文件都放入 ${项目文件夹}\scene-tools ...
项目路径\packages\helloEditor\package.json name: 扩展包名,只能小写 Tools/Test: 自定的菜单 message: 扩展包名:函数名 详细说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension ...
更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可监听的事件名: https ...
1. 相关知识点 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 1.1 存储数据 ...