Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类 精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
初探精灵 Sprite 中的网格 Mesh 渲染模式 Cocos Creator 小朋友你是否有很多问号 当 Sprite 组件选择渲染模式 Mesh 时,图片会没了 翻翻官方文档看看这个是什么东西 按照文档,下载 TexturePacker 并导出,拖到编辑器内,改成 Mesh 果然出现图片了。 请无视上面的红码,因为是免费版的,导出的时候自动加码了。 好了,该开始研究一下该怎么用这个 Mes ...
2020-05-20 17:38 0 1763 推荐指数:
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类 精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
var node = new cc.Node();var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);cc.director.getScene().addChild(node); ...
来源:https://www.cnblogs.com/luorende/archive/2018/06/04/9132093.html ...
首先将存放图片最外层文件夹命名为resources changeBj: function(){ var url = 'globalUI/video/gVideo ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源;4: 学会个性化的时间精度条的使用;5: 代码里面来更换图片; cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite2: cocos ...
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理 ...
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线 ...