原文:[工作积累] shadowmap 改进

前面几篇阴影相关的: https: www.cnblogs.com crazii p .html这个是在做bh MMD角色自阴影时的笔记 https: www.cnblogs.com crazii p .html这个是blade的CSM笔记和相关思考 这次在项目里对unity又做了新的改进, 整体思路还是沿用第二篇的方式: .使用足够长 远的视锥 view projection 剔除场景 渲染sh ...

2020-05-20 16:55 6 438 推荐指数:

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[工作积累] shadow map问题汇总

1.基本问题和相关 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library ...

Sun May 01 05:19:00 CST 2016 0 1656
工作中如何做好技术积累

翻阅美团技术团队的博客时,无意间看到《工作中如何做好技术积累》这篇文章,收获很多。这里分享出来,让更多的朋友可以常常观之,以此自勉。 原文链接: https://tech.meituan.com/2018/04/16/study-vs-work.html 引言 古人云:“活到老,学到老 ...

Mon Mar 08 06:41:00 CST 2021 4 1156
[工作积累] 大型世界的草渲染

最近工作在研究如何在大型世界的植被(主要是草)的渲染,主要考虑下面几个问题: 1.半自动化procedual生成,密度分布,画刷2.受环境的的影响(风,角色等)3.LOD和动态加载释放 由于睡觉后突发奇想,想到了一些idea,趁着没有忘记先记下来: 基本思路 ...

Thu Aug 10 10:24:00 CST 2017 3 1393
Shadowmap简易实现

之前一直没有自己实现过阴影,只是概念上有所了解,这次通过Demo进行实际编写操作。 总的来说没有什么可以优化的,倒是对于窗户这种可用面片代替的物体似乎能优化到贴图上,之前arm有个象棋屋的demo做过这个 来说回Shadowmap,主要思想是通过深度图可得到世界坐标位置,所以光源位置渲染 ...

Wed Jul 24 05:26:00 CST 2019 0 663
 
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