原文:Cesium 地形开挖实现原理

地形裁剪是通过剔除裁剪面的组合空间范围内的片源实现 第一步:构建裁剪面,这里我们根据地理坐标的范围点实现裁剪面的创建 用户代码 计算传入的点范围的顺序是逆时针还是顺时针 isR true 表示点的顺序是逆时针。 逆时针则按照原本顺序存储点,否则从后往前依次存储点。 分别计算由三点确定的面 其中第三个点为原点,裁剪面经过原点 ,midpoint为两点直线连线的中点,up是单位向量,从原点 , , 出 ...

2020-05-20 16:39 0 1745 推荐指数:

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Cesium专栏-地形开挖(附源码下载)

Cesium Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品。它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证。 关于地形开挖 地形开挖就是在地形 ...

Sun Jun 16 05:58:00 CST 2019 0 1139
Cesium专栏-地形开挖2-任意多边形开挖(附源码下载)

“任意多边形地形开挖” 是“地形开挖”的补充篇,在这节里,我们介绍关于如何使用任意多边形对地形进行开挖,同时,由于有不少小伙伴也咨询了关于“地形开挖”篇后序内容中的填充地形的效果,之前没放出来,是想让小伙伴有个思考的过程,现在放出来,也是提供一种解决方法。 效果图 直接上代码说明方法 ...

Wed Oct 09 23:00:00 CST 2019 4 846
Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(1)

前面我们从宏观上分析了Cesium的整体调度以及网格方面的内容,通过前两篇,读者应该可以比较清楚的明白一个Tile是怎么来的吧(如果还不明白全是我的错)。接下来,在前两篇的基础上,我们着重讨论一下地形相关的内容。 Cesium提供了TerrainProvider基类 ...

Wed Aug 31 17:52:00 CST 2016 3 7540
Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(3:STK)

有了之前高度图的基础,再介绍STK的地形相对轻松一些。STK的地形是TIN三角网的,基于特征值,坦白说,相比STK而言,高度图属于淘汰技术,但高度图对数据的要求相对简单,而且支持实时构建网格,STK具有诸多好处,但确实有一个不足,计算量比较大,所以必须预先生成。当然,Cesium ...

Wed Sep 21 01:43:00 CST 2016 2 9305
Cesium入门-2-增加地形

Cesium地形可以在新建Viewer中,第二个参数,配置项进行配置,由{}对象形式定义 {//世界地形 terrainProvider:new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url:Cesium ...

Sat Aug 03 00:33:00 CST 2019 0 676
 
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