1、直接在新建工程的时候选择CUDA,这样的工程既能编译C++也能编译CU 2、在已有的C++工程上添加CUDA编译环境 右键工程-->生成依赖项-->生成自定义-->勾选CUDA 9.0 这时右键工程属性,发现多了两个关于CUDA的属性 ...
开发环境 Ubuntu . or Ubuntu . Qt Creator . .x Based on Qt . .x APT list:apt transport https git dh make build essential autoconf autotools dev qt default libssl dev qt keychain dev devscripts 项目结构 项目主体结构是 ...
2020-05-19 19:22 0 626 推荐指数:
1、直接在新建工程的时候选择CUDA,这样的工程既能编译C++也能编译CU 2、在已有的C++工程上添加CUDA编译环境 右键工程-->生成依赖项-->生成自定义-->勾选CUDA 9.0 这时右键工程属性,发现多了两个关于CUDA的属性 ...
QT安装并同时配置C++环境 1 安装QT 在清华大学开源软件镜像站下载最后一个QT离线安装版本5.14.2 2 配置MinGW 环境变量 安装QT会自动安装一个MinGW,因此无需另行下载安装MinGW。 在QT目录下找到tools目录下的MinGW。 添加安装的 MinGW ...
在已经使用Designer生成对话框(.ui文件)和建立main.cpp文件的情况下,可以利用qmake自动生成工程文件(.pro文件)和makefile文件,而makefile文件又能调用user interface compiler(uic),uic工具将.ui文件转换成C++代码并存储到相应 ...
应学习要求,需要了解Qt 3D的编辑方式,但是无奈网上有关QT 3D的资料太少,只能自己使用Qt 自带的Example和官方文档开始慢慢学习,摸索创建3D工程的步骤,研究Qt 3D相关的类的用法。 特将此过程记录到这里。 第一步:首先创建一个新的工程,选择Empty qmake Project ...
算法工程师经常与前端对接,一般地,我们不会将源码打包直接发给对方,而是将函数方法编译成库(即:win下的DLL or LIB文件) 一方面是为了保密,另一方面是为方便使用(假如你的算法几十个cpp,别人连带界面cpp编译很费时间)。常用的库打包有如下三个方式,本文采用第一种方式 ...
在Visual Studio的C++工程设置 1、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录。 2、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录。 3、添加工程引用的lib文件名 ...
C++中允许为函数提供默认参数,又名缺省参数。 使用默认参数时的注意事项: ① 有函数声明(原型)时,默认参数可以放在函数声明或者定义中,但只能放在二者之一。建议放在函数声明中。 ② 没有函数(原型)时,默认参数在函数定义时指定. ③ 在具有多个参数的函数中指 ...
,将cmake程序添加至环境变量,Run CMake 若Run CMake无效,关闭Qt Creator后 ...