原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85053758 最近打算花点时间,把客户端这边常用的一些优化方法总结一下,分享出来。计划大概分为四个部分:加载优化、渲染优化、内存优化、CPU占用以及性能优化。这些措施每一个都会带来多方面的优化 ...
原文链接:https: blog.csdn.net zzx article details 这篇文章是优化系列的最后一篇了,内容会长一些,更多的是提供一些方向以及思路,具体的一些细节由于篇幅有限,就不一一说明了,只要找对方向,就可以慢慢研究。希望大家可以耐着性子看完。 使用Performance定位问题 针对CPU占用的情况,我们有很多的优化方案,但实际的项目开发过程中,更重要的是找到哪个地方是问 ...
2020-05-19 16:17 0 967 推荐指数:
原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85053758 最近打算花点时间,把客户端这边常用的一些优化方法总结一下,分享出来。计划大概分为四个部分:加载优化、渲染优化、内存优化、CPU占用以及性能优化。这些措施每一个都会带来多方面的优化 ...
原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85319733 渲染方面优化主要集中在如何降低draw call上,draw call越多,渲染的压力也就越大,对应的帧率可能就会下降,正常情况下如果draw call超过100就有可能带 ...
原文连接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85318028 -Prefab加载优化 Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。 首先先说一下prefab在使用时的步骤 ...
问题描述:由于业务原因,网站并发一般发生在晚上1点左右,持续半个小时,某晚移动端商品图片加载不出来,公司大佬紧急联系各个负责人,高峰期过后恢复正常,第二天查找原因,从商品查找到了ES这边。接手项目前听说由于CPU100%挂过一次,测试压力测试查询并发在每秒80左右就不行了,于是增加机器负载,连续 ...
性能优化的根本目的: 要思考的是用户使用网站的体验如何,而不是我们可以节省多少字节,只有准确感知用户的感受,我们才有必要谈毫秒、字节和请求数量等问题。 针对优化注意事项: 防止过早优化:没必要在刚开始阶段就对一个细节进行放大型的优化,因为这样的成本很高,除了代码可读性方面的东西 ...
一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份 ...
本文基于CocosCreator2.1.2版本 原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/99851564 CocosCreator的ScrollView组件是游戏开发中的常用组件,我们经常在一些商城界面、排行榜界面、任务列表 ...
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 说到游戏性能,这是一个永恒的话题。在游戏开发的过程中,性能问题一直是我们研发需要关注的一个节点。当然,说句客观话,很多程序员在写代码的时候,是不会过多的在意其代码的性能的。其实这是一种很危险的思想 ...