原文:VisualStudio实现任意情况bresenham画直线算法

bresenham算法在计算机绘图时十分常用,其原理在网上都能找到,这里就不做赘述啦,很多小伙伴在网上找能在Visual Sudio MFC环境下实现的代码,总是遇到各种问题,不能正常运行,这里直接上能在VS上实现代码 亲测有效 。 大家可以去执行下,应该是能成功实现 除了垂直的直线 代码较简单,没写在里面了 。 注意:x ,y ,x ,y 分别是所画的直线两点的坐标,值在MFC对话框中传入。 ...

2020-05-19 16:21 1 497 推荐指数:

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Unity实现任意两点之间画一条直线——bresenham算法直线的处理)

  在家里闲着没事,在网上看到一个好玩的需求,在亮点之间画一条直线。  听起来很简单,unity就提供了很多的API,不过大部分是以屏幕画一条线类似的方式做的。如果我们需要让部队等 一个集群排列成一条斜线呢?  其实这也和屏幕渲染一条直线的道理是一样的。    屏幕要画一条直线的话 ...

Sat Feb 01 01:25:00 CST 2020 0 2927
Bresenham快速直线算法

一、 算法原理简介: 转自pheye 算法原理的详细描述及部分实现可参考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html     Fig. 1 假设以(x, y ...

Tue Jul 10 04:18:00 CST 2012 0 7161
Bresenham快速直线算法

  现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点、直线、圆或其他图形最终都会以点的形式显示。人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已。那么计算机是如何直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham算法,是光栅化的直线算法直线光栅化是指用像素点来模拟直线 ...

Tue Aug 21 18:25:00 CST 2012 0 22732
直线的中点Bresenham算法实现

一、实验目的 1.掌握在MFC中搭建图形绘制的基本框架的方法; 2.将直线的中点Bresenham算法转化成可执行代码。 二、实验内容 1. 通过分析具体数据在中点Bresenham算法上的执行过程,绘制算法执行流程图或N-S图,在MFC中实现算法,要求编写函数实现任意给定两点绘制线段 ...

Wed Mar 30 03:49:00 CST 2016 0 8055
直线Bresenham算法

在实验课上用自己的算法直线被diss效率低 花了半天时间看了下Bresenham算法真🐮🍺 总结一下其中的精妙之处 Bresebham直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别。 声明k为斜率 在0≤k<1的情况 ...

Tue Sep 18 06:16:00 CST 2018 0 692
Bresenham直线算法与画圆算法

在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是直线和圆。直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham算法。 计算机是如何直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续 ...

Tue Apr 03 00:59:00 CST 2018 0 21900
 
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