原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85053758 最近打算花点时间,把客户端这边常用的一些优化方法总结一下,分享出来。计划大概分为四个部分:加载优化、渲染优化、内存优化、CPU占用以及性能优化。这些措施每一个都会带来多方面的优化 ...
原文链接:https: blog.csdn.net zzx article details 渲染方面优化主要集中在如何降低draw call上,draw call越多,渲染的压力也就越大,对应的帧率可能就会下降,正常情况下如果draw call超过 就有可能带来卡顿,所以要注意这方面的优化 自动图集批处理 这方面相关的官方文档比较少,可以参考:BMFont 与 UI 合图自动批处理,但需要注意,这 ...
2020-05-19 16:05 0 685 推荐指数:
原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85053758 最近打算花点时间,把客户端这边常用的一些优化方法总结一下,分享出来。计划大概分为四个部分:加载优化、渲染优化、内存优化、CPU占用以及性能优化。这些措施每一个都会带来多方面的优化 ...
原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/88991314 这篇文章是优化系列的最后一篇了,内容会长一些,更多的是提供一些方向以及思路,具体的一些细节由于篇幅有限,就不一一说明了,只要找对方向,就可以慢慢研究。希望大家可以耐着性子 ...
原文连接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85318028 -Prefab加载优化 Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。 首先先说一下prefab在使用时的步骤 ...
提取第三方库,缓存,减少打包体积 1、 dll动态链接库, 使用DllPlugin DllReferencePlugin,将第三方库提取出来另外打包出来,然后动态引入html。可以提高打包速度和缓存 ...
性能优化的根本目的: 要思考的是用户使用网站的体验如何,而不是我们可以节省多少字节,只有准确感知用户的感受,我们才有必要谈毫秒、字节和请求数量等问题。 针对优化注意事项: 防止过早优化:没必要在刚开始阶段就对一个细节进行放大型的优化,因为这样的成本很高,除了代码可读性方面的东西 ...
背景 公司需要做一个同步盘的客户端,框架技术选型方面使用了支持跨平台的Electron框架,其中一些核心功能就是文件的上传,和下载,考虑到node操作文件比较方便,起初把文件的下载上传操作放到主进程,在大量文件下载和上传时,造成了界面的卡顿,现在就这个问题进行剖析和优化。 解决卡顿 ...
背景概述 C# 开发客户端系统的时候,.net 框架本身就比较消耗内存资源,特别是xp 这种老爷机内存配置不是很高的电脑上运行,所以就需要进行内存上的优化,才能流畅的在哪些低端电脑上运行. 想要对C# 开发的客户端内存优化需要了解以下几个概念。 虚拟内存 这里引用百度百科 ...
cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(mmo)的游戏引擎,越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(虽然它非常受欢迎)。 之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个2.5d游戏引擎。 我想起我上个月 ...