新建项目 往关卡中放置一个门 在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 拖放到关卡中 此时门默认没有碰撞,人物可以直接穿过 给门添加碰撞 双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口 选择菜单“碰撞”-“添加盒体简化碰撞”,给门添加碰撞框架 门周围的绿边框即是碰撞区域 ...
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https: www.bilibili.com video BV Y t amp p 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 蓝图的概念 下面这段话,来自于虚幻官方 虚幻引擎中的 蓝图 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统,其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义 ...
2020-05-18 21:25 0 848 推荐指数:
新建项目 往关卡中放置一个门 在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 拖放到关卡中 此时门默认没有碰撞,人物可以直接穿过 给门添加碰撞 双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口 选择菜单“碰撞”-“添加盒体简化碰撞”,给门添加碰撞框架 门周围的绿边框即是碰撞区域 ...
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 在前面的博客里面,我们已经讲了怎么建立一个自动开门的蓝图类了,今天我们来升级一下 ...
目录 1、点击时记录鼠标点击位置为被拖拽UI 局部坐标下的偏移量 2、触发DragDetected事件 3、预览对象的蓝图就是创建时给sizebox的宽高赋值 4、drop后计算拖拽的位置 UE原本的版本 改进版 ...
Scene Component是蓝图类中一个不怎么常用的分类(特别是对于新手而言),主要是其实现的功能可以在Actor类中用相同的方法实现,使其作用显得有点多余。 笔者在使用过这个类之后发现其作用更相当于一个接口,可以被其他蓝图类调用,且操作方法简单,实现后效果明显,在这里介绍一个简单的应用便于 ...
一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...
蓝图系统 UE4蓝图是一种可视化的脚本,所见即所得。该系统非常灵活且非常强大,开发简单易学习。能够快速的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。 蓝图类 Actor:能够在场景中实例化的对象,放置任何物体在游戏场景中需要继承Actor类。 Pawn:可以被玩家通过键鼠 ...
蓝图简介 蓝图内容示例 On this page: 概述 蓝图的工作原理? 常用的蓝图类型 蓝图还能够做什么? 蓝图编辑器和图表 ...
1.蓝图下断点:选择蓝图节点按F9下断点;再按一下F9就会去掉断点。 2.游戏运行到断点会自动这暂停,鼠标移到某个变量上面,会显示该变量的值。 3.按F10执行下一步。 4.蓝图调试没有跳出函数的功能,只能一步步往下走,遇到执行另外一个函数也会直接进去。 5.如果设置了多个断点 ...