原文:Lua的内存优化

一 string.gsub和string.gmatch string.gsub 和 string.gmatch 会产生大量的子串,这些子串都会开辟一片内存,而我们根本用不上这些子串。 二 Lua中String是不可变值 这一点也经常被大家忘记,哪怕是写Lua的老手。在以下代码中,因为Lua的string是不可变值,每次拼接都会产生一串新的字符串。这种疏忽经常出现在 I O文件 聊天频道 处理配置等 ...

2020-05-18 15:24 0 574 推荐指数:

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lua中 table 重构index/pairs元方法优化table内存占用

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述。今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构。   table中关键 ...

Thu May 25 17:45:00 CST 2017 12 3471
Lua内存分析工具

最近给公司写了一个lua内存分析工具,可以方便的分析出Lua内存泄露问题(虽然还没正式使用,但我是这样想的,哈哈哈),有图形化界面操作,方便手机端上传快照等功能 内存分析我是在c语言端写的,也有人写过lua端的分析工具,也蛮好用的,不过lua分析工具本身也会影响到lua内存占用(尽管用的是弱表 ...

Sun Feb 25 08:03:00 CST 2018 2 4896
关于 Lua 内存泄漏的检测

  前一阵开始和同事一起优化内存,首先是优化 Lua 内存,因为发现每次战斗完后 Lua 内存非常大,从 3M 左右在经过了10次左右的战斗后,会暴增到近 100M,很明显是有内存泄漏。 然后我正式启动该工作,基本思路就是递归遍历内存中所有的数据,表,函数,协程,用户数 ...

Sat Apr 02 00:35:00 CST 2016 20 13132
lua内存管理

本文内容基于版本:Lua 5.3.0 Lua内存管理器规则 Lua允许用户自定义内存管理器,并在创建Lua虚拟机(lua_State实例)时传入。当然自定义内存管理器必须遵循Lua已定义的一些行为规则。创建一个Lua虚拟机需要使用luaL_newstate函数 ...

Wed May 27 02:08:00 CST 2015 0 3390
lua使用优化建议

1.使用局部变量local 这是最基础也是最有用的策略,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local。这里的局部变量也包括函数function,因为在Lua里函数也是一个变量。局部变量的存取会更快,而且在生命周期之外就会释放掉。 使用全局变量 ...

Tue Aug 27 20:37:00 CST 2013 1 16374
Lua性能优化

原文:Lua Performance Tips   偶然找到《Lua Performance Tips》这篇关于Lua优化文章,个人认为相较于多数泛泛而谈要好不少。尽管Lua已经到5.2版本了,但里面的技术依然能用到,通过翻译自己也能更深入的去了解文中提到技巧。第一次翻译,错误及不当之处自然 ...

Sun Jul 02 00:41:00 CST 2017 1 7831
lua和cs交互优化

整个思路的核心就是: 1、通过Lua_topointer,直接获取Lua table的内存指针。2、由于Lua/LuaJIT的table内存结构是可以确认的,我们可以对照其C代码在C#中声明结构体,这样就可以通过table指针拿到array的指针以及array的长度。3、但是,这里有 ...

Mon Jul 15 05:57:00 CST 2019 0 516
Lua性能优化

原文:Lua Performance Tips 基础实例 关于表 关于字符串 简化,复用,再生 后记 像其他任何编程语言一样,在Lua中,我们也要遵守以下两条优化程序的规则: 规则1:不要优化。 规则2:仍然不要优化(专家除外)   当用Lua编程时 ...

Sat Aug 17 00:38:00 CST 2019 0 392
 
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