原文:读懂操作系统(x64)之堆栈帧(过程调用)

前言 上一节内容我们对在 位操作系统下堆栈帧进行了详细的分析,本节我们继续来看看在 位操作系统下对于过程调用在处理机制上是否会有所不同呢 堆栈帧 我们给出如下示例代码方便对照汇编代码看,和上一节有所不同的是函数调用多了几个参数。 接下来我们将上述代码转换为intel语法汇编代码,如下: x 仅提供 个通用寄存器 eax,ebx,ecx,edx,ebp,esp,esi,edi ,而x 将它们扩展到 ...

2020-05-19 22:55 4 2568 推荐指数:

查看详情

读懂操作系统(x86)之堆栈过程调用

前言 为进行基础回炉,接下来一段时间我将持续更新汇编和操作系统相关知识,希望通过屏蔽底层细节能让大家明白每节所阐述内容。当我们写下如下C代码时背后究竟发生了什么呢? 接下来我们gcc编译器通过如下命令 将其转换为如下AT&T语法的汇编代码(看不懂的童鞋可自行忽略 ...

Mon May 18 15:55:00 CST 2020 3 1696
x64位汇编学习(二)、调用约定与栈

一、32位下的调用约定 1、__cdecl 外平栈,从右至左入栈 2、__stdcall __stdcall是windows API的默认调用约定 内平栈,从右至左入栈 3、__fastcall ...

Sat Mar 19 06:45:00 CST 2022 0 766
国产化之x64平台安装银河麒麟操作系统

背景 某个项目需要实现基础软件全部国产化,其中操作系统指定银河麒麟v4,CPU使用飞腾处理器。飞腾处理器是ARMv8架构的,在之前的文章中介绍了使用QEMU模拟ARMv8架构安装银河麒麟操作系统的方式,不过这种模拟的方式运行效率比较低,感觉就是干什么都比较慢,不如常见虚拟机运行起来高效 ...

Tue Mar 08 15:29:00 CST 2022 0 733
X86(32位)与X64(64位)有什么区别,如何选择对应的操作系统和应用程序?

X86就是我们一般用的32位的系统,指针长度为32位(386起);X64就是64位的系统,指针长度为64位。 选择硬件对应的软件,建议通过以下三条考虑:1、64操作系统相对32位操作系统理论上性能会相应提升1倍;2、64操作系统支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存 ...

Fri Mar 04 22:48:00 CST 2016 0 2594
Windows x64结构

0x01 前言   Windows 64位下函数调用约定变为了快速调用约定,前4个参数采用rcx、rdx、r8、r9传递,多余的参数从右向左依次使用堆栈传递。本次文章是对于Windows 64位下函数调用的分析,分析各种参数情况下调用者和被调用函数的栈结构。 0x02 4参数时函数调用 ...

Sun Aug 07 22:51:00 CST 2016 5 4834
Windows7 x64系统调用分析

目录 0x01 Syscall & Sysret 0x02 KiSystemCall64 构造TrapFrame _kthread->header->DebugActive.ActiveDR7|Instrumented ...

Fri Nov 08 20:16:00 CST 2019 0 544
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM