更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可监听的事件名: https ...
项目路径 packages helloEditor package.json name: 扩展包名,只能小写 Tools Test: 自定的菜单 message: 扩展包名:函数名 详细说明:https: docs.cocos.com creator manual zh extension your first extension.html package.js更多字段说明:https: docs ...
2020-05-12 17:25 0 611 推荐指数:
更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可监听的事件名: https ...
wechat-menu-editor 微信自定义菜单编辑器 前言 在做微信公众号相关开发时,基本上会去开发的功能就是微信自定义菜单设置的功能,本着不重复造轮子的原则,于是基于Vue封装的一个微信自定义菜单组件;组件参照了公众号后台的所见即所得的编辑方式,同时支持只读模式 ...
Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性。 Editor Windows ...
在easyui的datagrid扩展方法中添加这样的时间日期(datetimebox)代码块 放在 $.extend($.fn.datagrid.defaults.editors,{datetimebox...}方法下 我是在label下加,找到这方法,在原先扩展下面追加一个 ...
一、菜单栏扩展 先看一下我们要实现的效果: 也就是在Unity3D的菜单栏中添加属于我们自己的菜单。同理你也可以把子菜单添加进系统菜单来定制属于自已开发习惯的功能。 下面我们来看代码: 我遇到的坑: 首先要导入命名空间using ...
Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境。 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性 ...
动画是一个渐变的过程,怎么样在cocos creator的动画编辑器中实现这个过程. 一、层级关系: 1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧 a. 动画(Animation)是节点上的一个组件. b. 动画剪辑 ...