创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性 ...
创建一个Image对象:var a new Image 定义Image对象的src:a.src xxx.gif 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象:建立图像对象:图像对象名称 new Image 宽度 , 高度 图像对象的属性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width 图像对象的事件:onabort one ...
2020-05-09 19:45 0 1825 推荐指数:
创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性 ...
创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性 ...
创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性 ...
= new Image(); img instanceof Image // true img ins ...
new Image()用途总结: 1、图片预加载 在做游戏时,为了使图片能快打开可以做预加载。 原理:创建image对象,将image对象的src分别指向需加载的图片地址,图片被请求,因为Image对象没有显示在页面上,所以不会对页面布局 ...
概述 这篇博文记录了用new Image()进行预加载的总结,供以后开发时参考,相信对其他人也有用。 旧的预加载 一般我们为了让背景图更快的加载,我们常常把背景图放在一个display:none的img标签里面进行预加载,如下面代码所示: 如果bg1.jpg用在background里面 ...
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