是通过BeginXXX和EndXXX这种回调的方式实现异步的,似乎不支持async await语法糖,那只能通过状态机 ...
一. 深度剖析 准备: 先给VS安装一个插件ILSpy,这样更容易反编译代码进行查看,另外要注意反编译async和await的时候,要把C 代码版本改为 . 哦。 .什么是状态机 .含义:通常我们所说的状态机 State Machine 指的是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型,可以理解成一个状态转换图。 状态机是计算机科学的重要基础概念之一,也可以说是一种总结归纳问题 ...
2020-05-08 10:02 3 1517 推荐指数:
是通过BeginXXX和EndXXX这种回调的方式实现异步的,似乎不支持async await语法糖,那只能通过状态机 ...
在程序的设计过程中,我们经常会遇到一些需要使用状态机的场景,相信状态机的编写和维护是令每一个程序员都非常头大的事情。到了C# 5.0后,由于引进了await语法糖,我们可以通过await和Reactive Extensions库来简化这一过程,实现非常直观的状态机。 下面我就以一个简单的门 ...
1. 简单按键检测 记得开始学习单片机的时候,写的按键扫描是这样的: 一看,有个20ms消除抖动时间,就是说我要在这里死等20ms,还有等待按键释放,我就是不放,你能怎么样?没办法只能做超时。那我想做长按1s呢?细思极恐,对于实际项目上的应用来说是很糟糕的事情,这不仅会拖慢你整个系统,还会 ...
许多嵌入式应用领域,软件都是基于输入响应的组织方式,也叫反应式系统。把输入 信息进行归类有:离散的事件(如二值开关信号)、可以表示某个外部信号引发的中断或者例如发生了定时器溢出等。而数值信号则用于传递例如一次A/D采样的结果。有限状态机正是利用了这些输入的事件做为状态变更的依据,每一种状态对应 ...
Promise 参考上一篇博文 https://www.cnblogs.com/usmile/p/13347651.html async-await 源码 https://github.com/lfp1024/promise async-await ...
一般的按键输入软件接口程序非常简单,在程序中一旦检测到按键输入口为低电平(有时可能为高),便采用软件延时的方 法来进行消抖,然后再次检测按键输入,如果再次确认为低电平则表示有按键按下,转入执行按键处理 ...
微信公众号:[double12gzh] 关注容器技术、关注Kubernetes。问题或建议,请公众号留言。 1. 背景 在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信息号灯、电梯、自动售货机等。 基于FSM的编程也是一个强大 ...
c#仿boost statechart的状态机。去年转到unity使用c#,statechart原来的风格蛮爽的,缺点是编译忒慢,在c#则编译根本不是问题。 不一样的地方首先是简单!因为没做一些东西如region。其次是每个状态是持久存在的,不像boost statechart当transit时 ...